03.14(목) v

Chapter
2주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - 무기 2개 실제 로직 + MainScene Module 선택하는거
이도현 - 오브젝트 풀 최적화← 큐를 이용한 “배치 처리” / / 패턴 +3개정도? / / +알파 / / 피로도 관리
생성 쪽의 배치처리 저녁까지 시도했지만 잘 풀리지 않음… ‘없는’것, 그리고 ‘Active’ 상태가 아닌 것에 이런 저런 처리를 하려고 하니 쉽게 될리가 만무. 지금 할 수 있는 건, PoolManager쪽에 새로운 탄막의 위치/방향/세팅 정보를 같이 넘겨 생성완료 시 이를 적용하는 방법인데, 이러면 정말로 스파게티가 됨.
일단 패턴쪽을 수습합시다
강성원 - 어제 하려던 움직 오전 중에 마무리, 보스도 구상
추민규 - 퍼크(구조) 만들던거 끝내기 / 내일 병합하고 금요일 저녁 끝나기 전까진 완성시키기
모 두 -
보스도 계속 파워만 무한히 올려가며 돌려쓰기 가능
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - 플레이어 상, 하체 파츠 1세트 게임시작 할 때 파츠 스탯, 무기사용 로직 적용, 애니메이션 정상 적용.
이도현 - 5일… 탄막시스템 1차 완료 / 시연을 위한 몇 가지(3↑) 프리셋 준비. 준비한 PhaseSO를 몹이 사용할 수 있도록.
지윤님과 데미지 구조 상의 / 성원님 몹에 예쁘게 붙일 수 있는 컴포넌트 마련
강성원 - 보스 하나, 몹 하나 정도는 뽑아보자
추민규 - 수요일까지 Perk 완성시켜보기 / BGM 스케치 1차 완성 / 스킬 여러 개 구상해보기
모 두 - 금요일에 PlayScene에서 서로의 작업물이 잘 섞이는지 테스트
한 달 계획 (중간 발표 전)
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.