문제 1. FSM을 사용하여 State별 로직을 구현할 때 상체와 하체가 서로다른 로직을 실행해야함.
해결 :
이동 → Module (CharacterController)
애니메이션 → Lower (하체파츠)
공격 → Upper (상체파츠)
담당 구역(?)을 나눠줌
문제 2. 하체의 이동 Animation을 실행할 때 위, 아래 반동 시 상체는 이동이 안 됨. 밑 사진과 같은 구조를 가지고 있어서 임.
해결 : 하체의 Pivot 오브젝트 하위에 상체를 생성하여 해결