목표
테스트 진행 한다고 가정 (4/12)
236달러
에셋 구매
60달러 (7-8만원)
함선 - 30달러
이펙트 - 20달러
10%
55달러
유저테스트 - 공개 테스트 -> 10만원 정도 / 지인 테스트 - 0원
150달러
출시 비용 -> 스팀 100달러
현재 작업 해야할 목록 및 순서
호선님이 인트로에 들어갈 스토리, 연출
호선님이 그다음으로 SafeZone 배치, Dungeon 배치, 몹 조정
승준님이 인벤토리, 사망/클리어 처리, 컨텐츠 구현(무기 종류 늘리기), 무기 종류 구분 / 탄약 구분, 격발/피격 이펙트, 무기 아이템화
-> 총마다 저 색깔 조절하게
장비, 파츠 제외
호진 - UI 컨트롤, 씬 초기화
로딩씬을 검은색으로 만들고 페이드 인-페이드 아웃
지엽님이 인트로 씬
인트로 다음 스토리씬 - 텍스트가 천천히 올라가는 방식
Skip버튼을 누르면 바로 로딩씬으로 전환
스토리 텍스트가 올라가는게 끝나면 화면 아무곳이나 누르면 로딩씬으로 전환
새 시작 버튼 → 스토리
이어하기 버튼 → 스토리 없음.
설정 버튼
나가기 버튼
한 사이클
인트로 -> SafeZone -> Dungeon -> SafeZone
SafeZone 호선님
•
SafeZone에 에셋 배치
부가사항
던전 선택 후 출발 할 때 컷씬
Dungeon
•
인벤토리 -> 데이터 저장 불러오기 JSON
•
무기, 파츠, 장비 아이템 ScriptableObject
무한 충전 가능한 탄약 아이템
씬 초기화 (SafeZone 및 Dungeon에 해당)
맵 생성 -> 플레이어 캐릭터 생성(Player 데이터에서 불러와서, Inventory 데이터) -> 플레이어 캐릭터 초기화 -> 빙의
플레이어 캐릭터 초기화 : 캐릭터 스텟 초기화, 인벤토리 데이터 받아와서 무기 장착, 스킬 데이터 장착, UI 초기화
비주얼 & 사운드
총구 화염, 피격 이펙트
플레이어도 피격시 이펙트(UI에 빨간거 그리기)
사망 시 게임오버 처리
게임오버 UI -> SafeZone으로 가게
게임 클리어 처리
클리어 보상 획득 및 SafeZone으로 복귀
UI 컨트롤
화면에 오직 한 UI만 표시되도록
UI가 덧씌워지는게 티가 안나거나, 덧씌워지지 않게 하는 처리 필요
1.
Order 조절 -> 가려서 안보이게 하거나
2.
UI 컨트롤 스크립트 -> 지금 쓰는 UI만 켜지게
Stack
일반 UI, Popup UI (확인창)
튜토리얼 씬
New Game -> 튜토리얼 씬 (간단한 전투나 조작 등)
Load Game -> SafeZone
컨텐츠들 구현
무기 종류 늘리기 -> 같은 생김새 무기인데 스텟이 다른
무기 종류 구분 / 탄약 구분
버그 수정
드랍 아이템이 적과 충돌함(콜라이더 isTrigger)
캐릭터가 안맞음(너무 얇아서?)
퍼포먼스
적 스폰을 한번에 하냐 or 다가가면 스폰되게 하냐
일단 일정 거리에 들어와야 SetActive하게 하는건 필요할 듯
+몹을 좀 더 쎄고 빠르게하는 대신 수를 조금 줄이자