03.08(금) v

Chapter
1주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - PlayerMove → FSM(개인용) / Player 단순 공격 / 카메라 이동 TPS
이도현 - Pool 활용 정상화, DanmakuGenerator 모듈화 및 확장. SO도 시간되면 이어서 구현
강성원 - UIManager 끝 / FSM 공부.
추민규 - AudioManager-FMOD 간 사운드 통신 테스트 및 마무리 / 볼륨 조절 기능 / 다음 주부터 스킬&퍽 시작 예정
모 두 - 오늘 저녁까지의 작업물 리뷰
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - : 플레이어 상, 하 파츠 갈아끼우기 및 카메라 이동, 주말엔 모델링
이도현 - 탄막매니저 우선 구현. 완료되면 도전과제 시스템(일요일까지 탄막 완료는 무리무리일듯..).
강성원 - FSM개발 착수 or 시작할 수 있도록 기반 마련, UI관련 기능 구현, (틈틈히 아머드 코어 밀기 for reference)
추민규 - (평일) AudioManager, FMODManager 스크립트 구현 / (주말) Glitch hop? 느낌의 장르 BGM 작곡
모 두 - Scene 병합 (할 게 있다면?)
한 달 계획 (중간 발표 전)
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.