개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획 - 영업일 기준
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국지윤 - 플레이어 이동 로직 완성 해보고싶다…
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이도현 - SO내용대로 탄막사출 로직 이어서 작성(혼잣말 비기-수상할정도로 높아지는 능률)
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강성원 - “IHeartGameDev"의 FSM 구조 가져오고, 세세한 기획 확립 후 개발(끄아악)
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추민규 - 오전, 오후 Perk 자료형 구상 / 금요일까지는 완성해보기
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모 두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 플레이어 상, 하체 파츠 1세트 게임시작 할 때 파츠 스탯, 무기사용 로직 적용, 애니메이션 정상 적용.
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이도현 - 5일… 탄막시스템 1차 완료 / 시연을 위한 몇 가지(3↑) 프리셋 준비. 준비한 PhaseSO를 몹이 사용할 수 있도록.
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강성원 - 보스 하나, 몹 하나 정도는 뽑아보자
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추민규 - 수요일까지 Perk 완성시켜보기 / BGM 스케치 1차 완성 / 스킬 여러 개 구상해보기
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모 두 -
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한 달 계획 (중간 발표 전)
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게임이 한 사이클은 돌아가야지!
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국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
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이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.