개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획
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국지윤 - 주말까지 할 것들
잡 일
1.
파츠 이미지 사이즈 줄이기 (현재 장 당 2메가)
2.
번역문제 - 영어 기본이라고 하지만 유저 테스트를 위해선 한국어로 다 바꿔놓기
3.
모든 이펙트 풀링으로 바꿔놓기
버그
1.
언락된 파츠 버튼 눌러도 씹힘
2.
이동할 때 버그 많음 (애니메이션과 실제 이동로직이 다름)
3.
씬 옮길 때 필요없는 이벤트 전부 초기화 시키기
4.
부스터가 너무 빨리 닳음 (DeltaTime 쪽 문제로 보임)
메인
1.
퍼크 끌어와서 능력치 적용시키기
2.
스테이지 매니저 쪽에 현재 스테이지 정보 전달할 시트 작성
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강성원 -
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스테이지 돌아가는 것, 스테이지에 따른 몬스터 소환
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테스트 가능한 정도로.
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추민규 -
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자잘한 퍼크 수정사항 적용하기(메인화면 가기, 기본 요구 포인트 진행 상황 저장)
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사운드 추가하기
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컨텐츠 협의해서 추가하기
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오늘 한 것 - 저녁 스크럼
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국지윤 -
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이도현 -
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강성원 -
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추민규 -
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모두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 모델링, 조작감 개선 위주로 갈듯
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이도현 - 버그픽스와 컨텐츠 위주로 완성도 높이기
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강성원 - 게임 한 판 돌아갈 정도의 컨텐츠까지 만들기..
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추민규 - 퍼크 찐 완성(진짜 늦어도 선거 전까지). 효과음 노가다.
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모 두 -
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한 달 계획 (최종 발표 전)
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국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
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이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
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강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
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추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
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(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
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국지윤 - 솔직히 모르겠음… 하긴 했는데 안 한게 반인가? 아닌가? 몰?루
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이도현 - 기존 계획했던 개인 진행도보다 많이 늘어짐, 그래도 어찌저찌 진행중.
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강성원 - 버그에 막힘. 시간은 많이 들였지만 결과물 놓고 보면 진행도 더딤.
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추민규 - 버그 잡는데 시간을 다 써버림… 퍼크는 구조는 완성했는데 다시 버그 잡는 중
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저번 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 무기(팔,어깨) 로직 완성 및 찍어내기 / 공격 연출 / 상, 하체 3가지 이상 / 몬스터 모델링 / 데이터 및 리소스 관리
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이도현 - 수요일까지 업적 완료. / 이후 버그픽스위주의 그림이 되도록.
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강성원 - 맘 같아선 다 만들기..최소한 미니언 다 만들기 / Enemy매니저!
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추민규 - 수요일까지 퍼크 완성 / 나머지는 본격적으로 SFX 추가 작업 착수