MVP 개발범위

목표
1.
기본 아웃게임씬과
2.
인 게임 1챕터 만들기

사항

1.
맵제작
a.
맵크기의 제한.
b.
탕탕특공대 일반처럼 무한맵 진행은 하기 힘듦.
1.
MVP 모델에서는 아웃게임, 인게임 구현까지
a.
아웃게임
i.
메인씬 UI
1.
하단 메뉴 선택부분과 메뉴선택시 페이지 이동
ii.
메인시나리오 페이지
1.
스테이지 선정 UI
2.
레벨 및 경험치 등 UI
iii.
상점페이지
1.
상점은 일단 서버없이 구현
2.
UI구현
3.
상점 판매아이템 데이터 제작 및 구현
b.
인게임
i.
UI
1.
플레이어 상태창
a.
HP
b.
경험치
c.
레벨
d.
선택한 스킬
2.
타임리밋
3.
서브메뉴 기능
ii.
스테이지 하나
1.
플레이어
a.
레벨업 (일단 임의의 숫자 바로 경험치 레벨업)
b.
스킬구현
i.
3개의 스킬창 중 택1
c.
공격 애니메이션 (스킬에 따른 애니메이션)
d.
스킬선택
2.
a.
적 생성 (생성 주기 선정)
b.
적 공격 패턴 구현 (AI)
c.
적 리스폰 위치 선정
d.
적 애니메이션 구현
e.
적 HP 및 능력치 선정
7일 이야기 할 부분

기획이 필요한 부분

스탯의 종류
체력
공격력
방어력
인지 범위
공격범위
이동 속도
스킬 종류
뱀서 빼끼기(탕탕 제외)
새로운 스킬 기획
몬스터 종류 및 밸런스
장비 종류 및 등급
판매 상품
퀘스트
퀘스터 리스트화
서버 세팅

서버

최대한 돈이 안 들어가는 방향으로
GCP
Firebase
MariaDB
Redis (가능하면)