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문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
Enemy.cs의 WaitAttackCoolTime()을 IEnumerator에 맞춰 수정해야 할 것 같음
Done
순간이동과 콜라이이더 충돌 버그로 시점이 매번 다르게 적용되었다. 상호작용 가능한 포탈을 인식하는 시점을 하나 더 추가하여 해결하였다.
이건형
2024/04/28 → 2024/04/30
bug
장착 아이템 딕셔너리가 null이면 새로운 딕셔너리를 생성하도록 함
김승현
2024/04/25 → 2024/04/26
Done
플레이어 스킬 오브젝트를 플레이어 오브젝트 하위의 오브젝트로 두고 활성화 시키는 방식으로 사용하였기 때문에 생겼던 문제이므로 오브젝트 풀링 방식으로 스킬 오브젝트를 생성하여 수정
김유원
2024/03/18 → 2024/03/21
Done
스킬 오브젝트 애니메이션에 Transform이 포함되어 있어서 생겼던 문제이므로 해당 속성(property)를 애니메이션에서 삭제
김유원
2024/04/19
Done
CameraController를 singleton화 하여 GameManager에 player를 세팅한 직후 camera가 player를 follow하도록 설정
김유원
2024/04/22
Done
jump 상태 머신에서 Enter() 메서드에 오버라이드 하면서 base.Enter()를 빼먹어 Fall(추락) 상태로 전환되지 않아 생겼던 문제였으므로 base.Enter()를 다시 추가하여 수정
김유원
2024/04/17
bug
pLevel이라는 캐릭터의 현재 레벨을 나타내는 매개 변수를 사용해 캐릭터의 레벨을 나타낸다
석동구
2024/03/20