Colider를 타일 자체에 넣는것이 아닌 Spike에만 적용하니 완료
velocity가 0일때만 전환이 가능하게끔 수정
Wall 타일에 Composite collider2d를 사용하여 콜라이더 사이에 플레이어가 끼일 일이 없게끔 수정
생성한 Canvas 위에 버튼을 생성 한 후 Position이 아닌 <RectTransform>를 사용해서 위치를 지정
scrollRect.content = newContent.GetComponent<RectTransform>();
를 통해 탭이 바뀔때 rect content도 바꿔주었다
최상위에 발동해야 할 기능을 Raycast를 설정 해 준 후
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false
라고하면 나머지 기능은 발동하지 않게 해주었다.