개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
•
하루 계획 - 영업일 기준
◦
국지윤 - 오전 Main Menu 꾸미고 / 오후 HUD 와이어프레임 → 코드 연동
◦
이도현 - 오전: 총구 목록의 Transform 받을 수 있도록 / 오후: 페이즈 양산 하면서 추가 할 거 더 해봄
총구(Muzzles) 트랜스폼 받기
커스텀 위치 받아서 쓸 수 있도록(특정 도형 그리기 등 용도)
◦
강성원 - 오전 : 이동 로직 수정 / 오후 : 상태 변환 로직 구현, 프리팹화(더미 테스트), 다이어그램 수정
◦
추민규 - 랜덤시드 생성기 구현 / 알고리즘이랑 연결 / UI 상으로 표시하기
◦
모 두 -
•
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
◦
국지윤 - Main
Play 사이클 돌도록, 플레이어 스탯 적용, HUD로 플레이어 상태 가시화, 플레이어 SFX 적용
◦
이도현 - 탄막 상호작용, 보스 시연용 패턴(2~3페이즈) || 업적시스템
◦
강성원 - 제대로 돌아가는 보스 하나 뽑아내기
◦
추민규 - (중요!!!!) UI 완성시키고 데이터 화 시켜서 넘기기
◦
모 두 - 게임 1사이클 돌아가게 만들기
•
한 달 계획 (중간 발표 전)
◦
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
◦
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
◦
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.