UI_Loading에서 Scene이름과 비교하는 if문 제거.
SetResolution에 Fullscreen 불린 값이 임시로 true로 해놓은 것을 Screen.Fullscreen값으로 바꿔서 현재 상태를 받도록 함
레이가 천장에 충돌한다음 이동하기전에 충돌한 판정이났던문제 레이가 천장에 충돌한 다음 플레이어가 이동할 거리를 주는방식으로 해결 레이길이 1.1f → 1.5f
GrabbableObject.cs에서 그랩 상태가 될 때 RigidBody2D.FreezeRotation를 켜주고 내려 놓을 때 저장해둔 원래 Constraints 상태로 복구
힛에 감지되지 않았을때 예외처리를 하지않아서 일어나는 문제, 적절한 예외처리로 해결.
풀링박스를 만들어 외부로 풀링오브젝트를 빼서 해결
인터렉트 키가 모두 인터렉션 액션과 E로 이루어지면서 조건문을 제대로 맞추지 못하면서 생긴 문제