이전
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현재 진행중인 작업
순성
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스킬 작업
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이펙트 프리팹 적용
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공격력 계산식 적용
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스킬 다양화, 이펙트 붙이기
경희
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스테이지 별 몬스터 프리팹
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애니메이션 적용 (공격, 죽음, 움직일때, 맞았을때)
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코어 가져오기
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몬스터 타입이 보스 몬스터인 경우 드랍템으로 구성(데이터 참고)
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결과화면 UI 연동
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결과 후 메인으로 돌아올 때 계정에 획득한 자원 적용 (골드 / 코어)
상점 - 인앱 결제
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인게임에서 어카운트 인포로 코어 가져오는부분
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보스 방향 알려주는것(보스마커(트래커)) 개선
혜미
1.
미믹 랩업 UI
1)장비창에서 새로운 장비 뽑는 팝업창 - 장비를 가리지 않도록
2) 장비 팝업창에서 현재 능력치보다 높은 능력치가 얼마나 차이 나는지 (증가 시 초록색, 감소 시 빨간색)
3)장비란에서 새로운 장비 장착하면 장착한 부위에 능력치 변화 (증가시 초록색, 감소시 빨간색)
4)레벨 높은 아이템 소화 시 경고창- 시간이 날때 추후구현
2.
상점 아이템 클릭하면 구동하도록 (재화 소모)
3.
사운드 매니저 베이스 작업 (시간 날때 마다 짬 내면서 음악 듣고 싶을 때..?)
- 배경 음악
- 가챠
- 레벨업시 배경음악
- 스킬 사용 시 효과음
추 후
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팝업창 UI 음악 (팝업)
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피격시 효과음
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공격시 효과음
용욱
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샵, 인앱결제 ,퀘스트, 데일리 리워드, 엑셀 작업
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기획 수정 (사이즈 다운)
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미믹 레벨업 엑셀 작업
상점 광고는 admob 테스트 한 걸로 다 붙이기
광고는 올린 것으로 스킬 리롤
다음주 작업 우선순위
작업 목록
빌드 월요일로 미루고
주말 활용해서 빌드
1.
스킬 - 순성님 (스킬 4세트 구현)
2.
미믹 레벨업(램프)- 아이템 확률 높아지게
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미믹 랩업 UI
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확률 표기
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레벨업 공간
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랩업이 불가능할때
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랩업 가능할때 - 소모 골드 확인
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랩업중 - 티켓사용 가능
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장비 뽑기
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레벨업 시 장비 뽑기 확률 관련 내용
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미믹 렙업 장치 마련(골드 소모)
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레벨 업에 시간 테이블 (엑셀)
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시간 티켓 소모 (5분)
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계정 레벨업
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3,6,9,12,15 - 스킬 슬롯 오픈 (이펙트)
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액티브 - 패시브 -액티브 -패시브 순서로
쉽게 부탁드립니다 ㅠ
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상점 - 3+a(구글?)
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인앱 결제 - 인앱 재화로 구현
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광고 - 테스트 광고(보상형 광고 여부 체크) - 유니티 ads
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상품 소량 등록
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시간 티켓 구매
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행동력
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골드
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사운드 작업
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사운드 매니저
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사운드 적용
후순위 작업 (시간남을 경우)
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출석 체크 (14일 차까지, 재화 주기) - 3~4
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1일차 2일차 3일차에 재화 많이 주고, 7일차 ,14일차에도 특별 재화 줄 예정
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아이템 테이블 결정 필요
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출석 기준 시간 정하기 (00시)
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퀘스트 - 7(작업시간)
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퀘스트 리스트
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재화 보상 + 스킬 슬롯 오픈 기능 (테이블 수정 필요)
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게임 타이틀 작업
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인게임에서 어카운트 인포로 코어 가져오는부분
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보스 방향 알려주는것(보스마커(트래커)) 개선
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스킬 다양화, 이펙트 붙이기
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인 게임에서 폭탄 및 자석 아이템 넣기
폭탄은 화면 내 모든 적 처치
자석 아이템은 맵안의 모든 경험치석 획득
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시간의 균열(포탈) : Hp 30 % 이하로 떨어지면 맵 에서 랜덤 으로 구현 (재화 주거나, 스킬 한개 더 제공, 악마와 천사는 랜덤으로 뜨는데 악마는 총 HP 깍아서 스킬 얻고, 천사는 HP 50% 까지 채워주기)
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챕터 추가
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어드레서블 적용***
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씬매니저 추가
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몬스터
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pool 적용 (최적화)
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케릭터 선택
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프로필 화면