폴더 구조

External : 외부 임포트 파일
Resources : 빌드에 필수로 포함되어야하는 리소스. Resources.Load()로 로드해서 사용 빌드 시에 리소스 폴더 안의 파일은 게임 번들에 포함. 게임실행시에 같이 로드된다.
Scenes : 작업시 충돌을 막기위해 각자 씬을 만들어서 작업
Scripts : 용도별 폴더 구분하여 사용
그외 폴더는 작업을 위한 폴더이며 예시로 Prefabs 안에는 하위폴더를 만들어 작업을 하면서 복사하거나 테스트 할 때 사용. 혹은 씬에 배치가 필요한 경우 씬충동을 최소화 하기위해 프리팹으로 만들어놓아 충돌을 최대한 줄이는데 사용
리소스 폴더 외의 파일도 씬등에서 사용하여 참조되고 있는 경우 빌드시 번들에 알아서 포함된다.