개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획 - 영업일 기준
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국 - Player Move / Attack (마우스 클릭을 해서 instantiate) - 빨리끝나면 뭔가 더 하긴 할 건데 미정
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이 - 브랜치 만들어 Danmaku feature 구현 띵킹 /
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강 - UIManager 카피카피, FSM 베이스 / 진짜로 아머드코어 하기(레퍼런스니까 스토리 없이 빠르게)
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추 - AudioManager, FMODManager 생성 / GCL 레퍼런스겸 아머드코어 보기
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모 두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - : 플레이어 상, 하 파츠 갈아끼우기 및 카메라 이동, 주말엔 모델링
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이도현 - 탄막매니저 우선 구현. 완료되면 도전과제 시스템(일요일까지 탄막 완료는 무리무리일듯..).
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강성원 - FSM개발 착수 or 시작할 수 있도록 기반 마련, UI관련 기능 구현, (틈틈히 아머드 코어 밀기 for reference)
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추민규 - (평일) AudioManager, FMODManager 스크립트 구현 / (주말) Glitch hop? 느낌의 장르 BGM 작곡
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모 두 - Scene 병합 (할 게 있다면?)
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한 달 계획 (중간 발표 전)
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게임이 한 사이클은 돌아가야지!
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국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
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이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.