오브젝트 풀링에서 미리 생성한 오브젝트의 수 이상으로 필요로 할 때 이미 맵에 스폰되어있는 오브젝트를 가져다 사용하는 문제

담당자
이주환
상태
Done
시작-완료일
해결방안
많은 양을 미리 많이 만들기 보다는 어느정도 만들어 놓은 후 그 이상으로 필요할 경우 동적 생성을 통해 풀의 사이즈를 늘리는 방법을 알려주셨고 해당 방법에 대해 찾아보았다.