프로젝트 결과물 소개
게임 플레이 영상
게임 간단 소개
프로젝트 개요 및 목표
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프로젝트 명 : 대충 멋진 SRPG
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장르 : 수집형 SRPG
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메인 플랫폼 : 모바일
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2D 탑뷰
기획안
기술적인 도전
싱글톤
구글플레이 로그인 & 파이어베이스 DB서버
데이터 저장방식에 대한 고민
어드레서블 에셋의 사용
비동기 처리
Reflection
A* 알고리즘
사용된 기술 스택
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Unity 2022.3.2f1
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Visual Studio
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C#
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GitHub
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Firebase
클라이언트 구조
씬
매니저
트러블 슈팅
애니메이션과 로직의 분리
프로젝트 결과 및 성과
프로젝트 목표
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전체 개발 기간 : 2024.03.06 ~ 2024.05.01
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개발 일정
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3/6(수) ~ 3/8(금)
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프로토 타입, 클래스 다이어그램, 플로우 차트 작성
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3/22(금)
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MVP 완성
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3/25(월)
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중간발표
◦
3/26(화) ~ 4/25(수)
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씬 합치기, UI 적용
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4/26(금) ~ 4/30(화)
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유저 테스트 & QA
◦
5/1(수)
▪
최종 발표
앞으로의 계획
팀원 구성 및 연락처
Table
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