5웨이브마다 스폰되는 엘리트 몬스터를 제작해 밸런스를 어느정도 해결했다.
몬스터가 공격 모션에 들어가 Weapon쪽 콜라이더가 켜졌다가 끄지 않은 채 AttackState를 나가 콜라이더가 켜진 채로 래그돌에 의해 바닥으로 누워 바닥이 깨졌었다. AttackState를 나갈 때 명시적으로 콜라이더를 한번 더 꺼줘 문제를 해결
고스트 몬스터를 하나 추가로 생성해 웨이브 준비시간동안 주기적으로 다음 웨이브에 열리는 포탈에서 베이스까지 이동하는 몬스터를 생성해 플레이어가 몬스터가 어떤 경로로 베이스까지 도달하는지 알 수 있도록 구현했다.
기존의 미니맵은 회색 배경에 플레이어와 몬스터간의 위치만 보여주고 있어 정보가 부족하다는 피드백이 있었다. 이를 해결하기 위해 실제 인게임에서 사용하는 맵의 사진을 찍어 미니맵의 배경으로 추가했고, 현재 바닥과 벽 건설물에 대한 UI Image를 추가로 보여줘 좀 더 많은 정보를 전달할 수 있도록 수정했다.
기존의 시야에 따른 타겟 변경에 사용하는 FieldOfView 스크립트에 문제가 있었다. FieldOfView 스크립트를 수정해 벽 뒤의 타겟을 잡는 오류 해결