04.05(금) v

Chapter
5주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - 폭발 소/중/대 이펙트, 미사일 트레일, 미사일2번 로직 수정, 잔탄 버그 수정, 어깨 3번 만들기
이도현 - 카테고리 정리, 업적 진행도와 완료 상황 저장과 불러오기, 트리거배치, 인겜알리미
강성원 - 지상 보스(요새) 더미, 관련 코드만 짜놓기 / 스폰 매니저(올게왔다) 구상, 구현
추민규 - 퍼크 데이터 불러오고 저장하기
오늘 한 것 - 저녁 스크럼
국지윤 - 폭발 소/중/대 이펙트, 미사일 트레일, 미사일2번 로직 수정, 잔탄 버그 수정, 어깨 3번 만들기 (오 다했네?)
이도현 - 카테고리 정리, 업적 진행도와 완료 상황에 대한 저장과 불러오기.
강성원 - 스폰 매니저 개발 위해 Ball 밑작업 중에 스테이트 머신 쪽에 버그가 나서 시간 다 날림.
추민규 - 저장 및 불러오기 스크립트 작성 / 어떻게 구조를 다시 짜야 하나 계획
모두 -
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - 무기(팔,어깨) 로직 완성 및 찍어내기 / 공격 연출 / 상, 하체 3가지 이상 / 몬스터 모델링 / 데이터 및 리소스 관리
이도현 - 수요일까지 업적 완료. / 이후 버그픽스위주의 그림이 되도록.
강성원 - 맘 같아선 다 만들기..최소한 미니언 다 만들기 / Enemy매니저!
추민규 - 수요일까지 퍼크 완성 / 나머지는 본격적으로 SFX 추가 작업 착수
모 두 -
한 달 계획 (최종 발표 전)
국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
국지윤 - 5 / 10 적어 놓은 만큼은 했는데 그 외에 전체 일주일 작업량이 별로인듯
이도현 - 2 / 10 업적업적…. 진행도가 낮음
강성원 - 5 / 10 ball의 움직임은 구현했지만, a*에서 너무 막혀있었음.
추민규 - 4 / 10 BGM 건진 거 말고는 의미있는 진행을 한 것 같지는 않다.
저번 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - DataManager - Csv 구조짜기 (어케하지……)
이도현 - 업적강의 냥같이 핥아먹고 구조를 코드로 구현 1차적으로 완료하기(실사용이 가능하도록) 그러고보니 저번 퀘스트 세션의 raw 데이터파일이 그냥 엑셀 파일이었던 것 같은
강성원 - 4족보행 미니언 AI 구현하기 / 슬슬 몹 스폰 매니저 만들기
추민규 - Perk 디자인 완성, json으로 저장된 유형 불러오기