플레이어의 이동 / 점프 / 대쉬 등 기본적인 이동 구현
Animation Play 포함
현재 프로토타입 플레이어의
IdleAnim / Walk 및 WalkAnim / Jump 구현 완료.
Rigging을 안 한 프로토타입이라 Scale만 늘었다 줄었다로
Idle 및 Walk 상태 파악. (점프 Anim 미구현)
개인적으로 Player용 FSM 만들어서 적용 예정.
성원님과 작업 내용이 너무 겹친다고 판단이 된다면 성원님의 작업물로 교체.
Weapon 사용 여부에 따라 상태가 달라짐.
비공격 상태 (Non-CombatMode) : FreeLook 카메라 (전방 이동 애니메이션만 적용)
공격 상태 (CombatMode) : 전방 고정 (앞뒤좌우 애니메이션 적용)