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1. 프로젝트

프로젝트 명 : Sisyphus - ?
장르 : 3D 쿼터뷰 로그라이트, 뱀서라이크 (God of Weapon)
2D/3D : 3D
소개
한 줄 정리 : 타워를 오르면서 얻는 무기, 룬 스톤을 강화하여 몬스터를 죽이고 정상에 올라 영겁의 시간에서 벗어나기
내용 :
플레이어는 악마가 미리 준비해둔 인형으로 들어가 캐릭터를 고를 수 있습니다. 상호작용 키를 통해 캐릭터 지정이 가능합니다.
일정 시간 동안 몰려오는 몬스터의 웨이브를 버티면 1층을 오르게 되고, 그 사이에 상점과 인벤토리 기능을 이용할 수 있습니다.
플레이어는 상점에서 아이템을 구매하며 환생을 위해 계속해서 웨이브에 도전합니다.
플레이어는 ‘룬스톤’이라는 아이템을 활용하여 캐릭터 스탯을 영구적으로 올릴 수 있습니다. 던전에서 ‘룬 조각’이라는 강화용 재화를 얻어 강화할 수 있게 됩니다.
스토리 라인 : 악마를 농락한 주인공 시시포스는 몸을 빼앗기고 저승으로 끌려왔다. 영겁의 시간 동안 죽지도 못하는 시시포스는 악마와 거래를 한다. 악마가 건네준 신비한 돌을 타워의 꼭대기로 가져가면 새로운 삶을 살 수 있도록. 악마는 그저 웃고 있었다…

2. 기획 관련

게임 진행
디자인
figma
stage 별
Asset 목록
구현 기능

3. WBS & Tasks

송상화
정원우
길기범
김현래

4. 기능명세서 (구현 기능 안에 상세 설명 추가)

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상태
기능명
담당자
시작-완료일
Done
송상화
2024/03/11 → 2024/03/12
Done
송상화
2024/03/13
Done
송상화
2024/03/13 → 2024/03/14

5. 버그리포트

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상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
bug
Inspector에서 직접 연결하여 해결
송상화
2024/03/14
bug
bug

5. QA(User Test)

Search
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
bug
bug
bug

Ground Rules

1. 스크럼 - 10:00 / 19:00 - 오후 스크럼 진행 후 Dev에 최신화 시키기. 2. ETA 설정 - 월요일 주차 목표 설정 - 10시 일일 목표 설정 - 19시 일일 진행 상황 공유하기! 3. 트러블 슈팅 작성하기 : 가능하면 해결하고 바로 기입하기!
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Project Rules

개발환경

Goals

1. 3 / 19까지 던전 한 사이클 돌리기 던전 입구 -> 던전 입장 -> 전투 -> 인벤토리와 아이템 -> 종료 2. 3.
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Mentoring Note

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