개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획 - 영업일 기준
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국지윤 - 플레이어 스탯 & UI 전체 연동 (한 부분 까지만) / 모의면접 연습;;
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이도현 - 어제 세션 + 업적강의 살짝 맛보면서 업적 찍먹을 생각하고 있었는데… 저번 받은 피드백 참고해서 모의면접 보완 필요 || 업적찍먹 + 탄막 코드적으로 보완 + 모의면접준비
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강성원 - 모의면접ㅋㅋㅠㅠ 최소한 자기소개, 지원동기라도 확실하게 만들기 / 페이즈, 패턴 상태 변환 고민..구현
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추민규 - 오전: 퍼크 띄우기 마무리 / 오후: 모의면접 연습 + 부족한 부분 보완
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모 두 - 자기소개 + 기술찍먹 = 모의면접준비
저녁먹고 모의면접 하고 머지~
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - Main
Play 사이클 돌도록, 플레이어 스탯 적용, HUD로 플레이어 상태 가시화, 플레이어 SFX 적용
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이도현 - 탄막 상호작용, 보스 시연용 패턴(2~3페이즈) || 업적시스템
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강성원 - 제대로 돌아가는 보스 하나 뽑아내기
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추민규 - (중요!!!!) UI 완성시키고 데이터 화 시켜서 넘기기
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모 두 - 게임 1사이클 돌아가게 만들기
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한 달 계획 (중간 발표 전)
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게임이 한 사이클은 돌아가야지!
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국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
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이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.