개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획
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국지윤 - 업적 보상 받는 로직 다시 훑어보기 / 퍼크 내용 받아오고 적용, 스테이지매니저 검토
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이도현 - 업적창 스크롤바, 사이클 돌려보면서 어색한 점과 필요한점 찾기, 탄유형 늘려보기
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강성원 - 스폰 기능 하드코딩 → 개량 / 몬스터 AI 부족한 부분 많으니 채워넣기
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추민규 - 본격적으로 Sounds 작업 착수 / 사운드 라이브러리 둘러보기 / FMOD 작업 시작
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오늘 한 것 - 저녁 스크럼
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국지윤 -
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이도현 - 코드 리팩토링 많이, UI스크롤바, AchievementSystem의 Managers에의 병합과 씬내 초기 오브젝트 두 개 삭제, 테스트 Enemy용 다수 패턴 루프 스크립트, Fix 총구ToForward, Player 탐색 메서드를 Util 스크립트에 이동, PhaseSO를 거치지 않는 단일 PatternSO만으로 탄막 패턴을 실행할 수 있는 메서드
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강성원 -
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추민규 -
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모두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 모델링, 조작감 개선 위주로 갈듯
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이도현 - 버그픽스와 컨텐츠 위주로 완성도 높이기
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강성원 - 게임 한 판 돌아갈 정도의 컨텐츠까지 만들기..
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추민규 - 퍼크 찐 완성(진짜 늦어도 선거 전까지). 효과음 노가다.
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모 두 -
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한 달 계획 (최종 발표 전)
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국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
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이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
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강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
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추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
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(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
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국지윤 - 솔직히 모르겠음… 하긴 했는데 안 한게 반인가? 아닌가? 몰?루
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이도현 - 기존 계획했던 개인 진행도보다 많이 늘어짐, 그래도 어찌저찌 진행중.
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강성원 - 버그에 막힘. 시간은 많이 들였지만 결과물 놓고 보면 진행도 더딤.
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추민규 - 버그 잡는데 시간을 다 써버림… 퍼크는 구조는 완성했는데 다시 버그 잡는 중
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저번 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 무기(팔,어깨) 로직 완성 및 찍어내기 / 공격 연출 / 상, 하체 3가지 이상 / 몬스터 모델링 / 데이터 및 리소스 관리
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이도현 - 수요일까지 업적 완료. / 이후 버그픽스위주의 그림이 되도록.
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강성원 - 맘 같아선 다 만들기..최소한 미니언 다 만들기 / Enemy매니저!
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추민규 - 수요일까지 퍼크 완성 / 나머지는 본격적으로 SFX 추가 작업 착수