초기 기획안

초기 기획안 PDF
목표 해상도 1920x1080

스토리 및 컨셉

키워드 : 아포칼립스, 현대, 근미래
우주해적
여러 행성들을 돌아다니며 약탈해서 먹고 사는 우주해적
스테이지 컨셉
낙후된 행성에 용병을 고용해서 침략해서 착취하고 있는 부자

개발 목록

3D 캐릭터 움직임(1인칭)

앞뒤좌우 이동, 점프, 달리기, 회전
달리기 중에는 앞으로만

총기 및 발사

총기 종류
AR, SMG, HG, SG 등
총기 반동, 탄 퍼짐, 재장전, 발사 속도, 데미지, 탄속, 탄창, 탄약, 데미지 범위(폭발형 공격의 경우)

총기 파츠

위의 총기 스텟에 영향을 주는 아이템
주 스텟 + 랜덤 스텟(희귀도에 따라 개수 추가)
파츠 및 주스텟
조준경[탄 퍼짐]
탄창[탄창, 재장전, 데미지]
총구[반동, 발사 속도]
희귀도 : 일반 - 레어 - 유니크 - 레전더리

데미지 처리

적 캐릭터

근거리 몹, 원거리 몹, 보스 몹

맵 기믹(이속 증가 발판 등은 보류)

레벨 및 스테이터스

레벨에 따라 체력 상승,
스테이터스
캐릭터 스텟
방어력 (고정 데미지 감소)
방어율 (비율 감소, 100 + a / 100 기준)
체력 재생력
이동속도
치명타 데미지
총기 관련 스텟
공격력
명중률(탄퍼짐 줄여줌)
반동
재장전 속도
발사 속도
데미지 범위(폭발형 공격의 경우)
사거리?
탄속 (비율 값)
탄창
탄약

스킬 및 스킬 트리

공격/방어/보조 3가지 계열

상호작용

아이템 및 아이템 습득(무기 및 방어구, 파츠, 탄약)

인벤토리 및 장비창

재화와 상점

저장 및 로드

UI

HUD (게임 내에 항시 표시되는 UI)
팝업 UI
캐릭터 능력치
인벤토리-장비창
스킬트리

사운드 및 설정

인트로 씬

임무와 퀘스트

임무는 던전 내부에서 주어지는 클리어 조건
임무 형식은 디펜스나 보스 사냥 등으로
퀘스트는 마을에서 NPC에게 받아서 조건을 만족하면 보상을 받는 형식
캐릭터 속도는 가급적 좀 빠르게(워프레임이나 타이탄폴처럼)
추가 컨텐츠
보스 기믹(부위 파괴나 약점, 기믹 해결 후 약점 노출)
※ 1주차 목표 :
게임 내 리소스 관리를 포함해서 할 것인지(리소스를 포함해서 빌드 할 경우에 빌드 파일이 커지는 것은 물론 빌드 시간이 오래 걸림), 아니면 분리해서 사용할 것인지
→ 어드레서블 도입해서 패치 시스템?