개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획 - 영업일 기준
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국지윤 - 하체 2, 상체 2번 만들고 적용하기, 어깨3번 버그 수정하기,
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이도현 - Boss / Minion Kill 업적 추가, 클리어 수 등 업적 추가.
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강성원 - 거미 마무리 작업 중(살짝 노가다?) / 오전 동안 스포너(하드코딩) 작업
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추민규 - 서브 퍼크 불러와서 생성하기 / 세부 포인트 시스템 구현
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오늘 한 것 - 저녁 스크럼
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국지윤 -
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이도현 - 업적 업데이트 여러가지 구동 방식 설계
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강성원 -
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추민규 - 서브 퍼크 불러와서 생성하기 / 세부 포인트 시스템 구현 / 퍼크 해금
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모두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 모델링, 조작감 개선 위주로 갈듯
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이도현 - 버그픽스와 컨텐츠 위주로 완성도 높이기
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강성원 - 게임 한 판 돌아갈 정도의 컨텐츠까지 만들기..
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추민규 - 퍼크 찐 완성(진짜 늦어도 선거 전까지). 효과음 노가다.
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모 두 -
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한 달 계획 (최종 발표 전)
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국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
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이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
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강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
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추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
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(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
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국지윤 - 솔직히 모르겠음… 하긴 했는데 안 한게 반인가? 아닌가? 몰?루
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이도현 - 기존 계획했던 개인 진행도보다 많이 늘어짐, 그래도 어찌저찌 진행중.
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강성원 - 버그에 막힘. 시간은 많이 들였지만 결과물 놓고 보면 진행도 더딤.
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추민규 - 버그 잡는데 시간을 다 써버림… 퍼크는 구조는 완성했는데 다시 버그 잡는 중
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저번 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 무기(팔,어깨) 로직 완성 및 찍어내기 / 공격 연출 / 상, 하체 3가지 이상 / 몬스터 모델링 / 데이터 및 리소스 관리
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이도현 - 수요일까지 업적 완료. / 이후 버그픽스위주의 그림이 되도록.
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강성원 - 맘 같아선 다 만들기..최소한 미니언 다 만들기 / Enemy매니저!
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추민규 - 수요일까지 퍼크 완성 / 나머지는 본격적으로 SFX 추가 작업 착수