주차 | 실제 작업 예상 | 커리큘럼 내 목표일정 | |
1주 | 기획 및 베이스 작업 | 기획 / S.A 작성 | - 어떤 게임을 개발할 건지 주제 선정
- 주요 메카닉 선정
- 개발 플로우 잡기 |
2주 | 씬 분할, 업무 분배
기능구현 | 주요 메카닉 구현 | - 버그픽스
- 디버깅 |
3주 | 기능 구현
중간발표 준비 | 추가 기능 구현 | - 게임씬 구현 |
4주 | 기능 구현 | 추가 기능 구현 | - 특수 기능 구현 |
5주 | 출시준비(결제, 광고)
연관 기능 구현 | 로비씬 제작 | - 로비씬 제작 및 게임 플로우 정립 |
6주 | 출시 및 테스트 | 배포 시도
User Test | - 안드로이드/iOS/웹 배포 시작
- 버그픽스
- 최적화 |
7주 | 테스트
버그픽스 | 게임 포장하기
User Test | - 유저테스트 진행
- 최적화 |
8주 | 개발 마무리
최종발표 준비 | 프로젝트 정리
발표 준비 | - 개발 마무리
- 포트폴리오 정리 |
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11,12일 1차 빌드, 이상 없으면 1차 UT
상황봐서 추가개발 혹은 컷