8주 일정 예상

주차
실제 작업 예상
커리큘럼 내 목표일정
1주
기획 및 베이스 작업
기획 / S.A 작성
- 어떤 게임을 개발할 건지 주제 선정 - 주요 메카닉 선정 - 개발 플로우 잡기
2주
씬 분할, 업무 분배 기능구현
주요 메카닉 구현
- 버그픽스 - 디버깅
3주
기능 구현 중간발표 준비
추가 기능 구현
- 게임씬 구현
4주
기능 구현
추가 기능 구현
- 특수 기능 구현
5주
출시준비(결제, 광고) 연관 기능 구현
로비씬 제작
- 로비씬 제작 및 게임 플로우 정립
6주
출시 및 테스트
배포 시도 User Test
- 안드로이드/iOS/웹 배포 시작 - 버그픽스 - 최적화
7주
테스트 버그픽스
게임 포장하기 User Test
- 유저테스트 진행 - 최적화
8주
개발 마무리 최종발표 준비
프로젝트 정리 발표 준비
- 개발 마무리 - 포트폴리오 정리
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일정관리
June 2025
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11,12일 1차 빌드, 이상 없으면 1차 UT
상황봐서 추가개발 혹은 컷