04.02(화) v

Chapter
5주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - 무기 장탄수 시스템 UI 연동시키는 거, 메인 씬 UI Equip 이나 시각적으로 좀 안 보이는 것들 개선
이도현 - 업적스크립트 코딩, UI쪽도 메인쪽에 마련 되어있는 내용 기반으로 비슷하게 작성
강성원 - 클래스 정리가 생각보다 힘들어서 튜터님 방문 예정. (디자인 패턴의 필요)
추민규 - 퍼크 상호작용 기능 넣기, 카메라 축소/확대, UI 다듬기
오늘 한 것 - 저녁 스크럼
국지윤 - 메인 씬 UI Equip 이나 시각적으로 좀 안 보이는 것들 개선 / 무기 장탄수 하던중… 스탯 UI 연동 때 표기해줄 스탯들이 좀 애매함
이도현 - 업적 UI 대충 구성, 스크립팅 진행중, / Todo: Achievement.cs, 데이터시트, 전체연동.
강성원 - 심마에 빠지기 직전. 해결 못해서 일단 남은 시간은 모의 면접 준비할 예정…
추민규 - 퍼크 마우스 올려놓으면 색깔 바뀜, 카메라 확대/축소 버그 고치는 중
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - 무기(팔,어깨) 로직 완성 및 찍어내기 / 공격 연출 / 상, 하체 3가지 이상 / 몬스터 모델링 / 데이터 및 리소스 관리
이도현 - 수요일까지 업적 완료. / 이후 버그픽스위주의 그림이 되도록.
강성원 - 맘 같아선 다 만들기..최소한 미니언 다 만들기 / Enemy매니저!
추민규 - 수요일까지 퍼크 완성 / 나머지는 본격적으로 SFX 추가 작업 착수
모 두 -
한 달 계획 (최종 발표 전)
국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
국지윤 - 5 / 10 적어 놓은 만큼은 했는데 그 외에 전체 일주일 작업량이 별로인듯
이도현 - 2 / 10 업적업적…. 진행도가 낮음
강성원 - 5 / 10 ball의 움직임은 구현했지만, a*에서 너무 막혀있었음.
추민규 - 4 / 10 BGM 건진 거 말고는 의미있는 진행을 한 것 같지는 않다.
저번 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - DataManager - Csv 구조짜기 (어케하지……)
이도현 - 업적강의 냥같이 핥아먹고 구조를 코드로 구현 1차적으로 완료하기(실사용이 가능하도록) 그러고보니 저번 퀘스트 세션의 raw 데이터파일이 그냥 엑셀 파일이었던 것 같은
강성원 - 4족보행 미니언 AI 구현하기 / 슬슬 몹 스폰 매니저 만들기
추민규 - Perk 디자인 완성, json으로 저장된 유형 불러오기