개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획 - 영업일 기준
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국지윤 - 오전: 문서화 / 오후: MainScene 꾸미기
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이도현 - 탄퍼짐(진행중), 라이프무빙, 사용 미사용 장치, 삭제와 데미징toPlayer을 위한 Bullet 클래스+메서드 / +++ 패턴 준비 +++
Todo 목록
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강성원 - 보스 다이어그램, 보스 이동, 상태 변환 조건 로직, 시간 남으면 절차..ㅎㅎ적..ㅎㅎ 애니메이션..ㅎㅎ
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추민규 - 시드 생성 알고리즘 완성시키기, 생성까지만…
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모 두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - Main
Play 사이클 돌도록, 플레이어 스탯 적용, HUD로 플레이어 상태 가시화, 플레이어 SFX 적용
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이도현 - 탄막 상호작용, 보스 시연용 패턴(2~3페이즈) || 업적시스템
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강성원 - 제대로 돌아가는 보스 하나 뽑아내기
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추민규 - (중요!!!!) UI 완성시키고 데이터 화 시켜서 넘기기
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모 두 - 게임 1사이클 돌아가게 만들기
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한 달 계획 (중간 발표 전)
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게임이 한 사이클은 돌아가야지!
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국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
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이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.
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(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
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국지윤 - 8 / 10 파츠 스탯빼곤 다 한듯?
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이도현 - 7 / 10 (탄막시스템 1차 완료 / 시연을 위한 몇 가지(3↑) 프리셋 준비. 준비한 PhaseSO를 몹이 사용할 수 있도록.)
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강성원 - 4 / 10 방향 잡는 것에 시간을 많이 썼고, 보스는 이번 주에 진행
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추민규 - 2 / 10 맨날 퍼크 완성한다만 해놓고 결국은 완성된게 하나도 없음. 갈아엎은것만 벌써 세번째임. 나 자신은 나 자신에게 실망했다. 음악도 하나도 나온게 없죠?
저번주 계획
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국지윤 - 플레이어 상, 하체 파츠 1세트 게임시작 할 때 파츠 스탯, 무기사용 로직 적용, 애니메이션 정상 적용.
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이도현 - 5일… 탄막시스템 1차 완료 / 시연을 위한 몇 가지(3↑) 프리셋 준비. 준비한 PhaseSO를 몹이 사용할 수 있도록.
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지윤님과 데미지 구조 상의 / 성원님 몹에 예쁘게 붙일 수 있는 컴포넌트 마련
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강성원 - 보스 하나, 몹 하나 정도는 뽑아보자
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추민규 - 수요일까지 Perk 완성시켜보기 / BGM 스케치 1차 완성 / 스킬 여러 개 구상해보기
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모 두 - 금요일에 PlayScene에서 서로의 작업물이 잘 섞이는지 테스트