Minimap 최적화 이슈

담당자
이주환
상태
Done
시작-완료일
해결방안
실제 미니맵에 보여줄 요소들을 정한 후(플레이어, 몬스터, 건설물 등) 해당 요소에 대한 UI Image들을 만들고, 몬스터나 건설물이 생성될 때 생성된 오브젝트를 UIMinimap에 접근해 등록하고 해당 오브젝트에 맞는 Image를 생성하고 코루틴으로 딜레이마다 플레이어와 오브젝트간의 거리를 계산해 UI상의 플레이어와 Image들 간의 상대 거리를 업데이트해 표현해주는 것으로 해결했다.
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