04.03(수) v

Chapter
5주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - 장탄수 시스템 만들기, 메인 UI 스탯 표기 정상화, 폭발 이펙트 만들기 (를 하려고 했으나 시간 상 저녁때 까진 불가능)
이도현 - 시간 좀 오버할 것 같지만 업적항목(Element?) 만들어서 UI쪽과 연동까지
강성원 - 상태 머신 제너릭 적용, 유닛들 전체 코드 틀 잡고 세부 내용 작성 (기존 것 수정 느낌으로다가)
추민규 - 퍼크 전체적으로 관리하는 스크립트(GameManager 처럼) 하나 만들어서 포인트 시스템, 인게임 자료 보관 등 구현하기
오늘 한 것 - 저녁 스크럼
국지윤 - 재장전 로직 / UI 장탄수 연동(잔탄, 재장전, 소진)
이도현 - 테스트 업적 만들어서 작동 확인 완료(소소한 빨간줄 있음) (초과근무 예정)
강성원 - 스테이트 머신, 스테이트 등에 하나씩 제네릭 적용하는 작업 (중)
추민규 - 선 색깔 바꾸기 (두 시간 삽질) + 카메라 줌 버그 고치기 (두 시간 삽질) = 총 네 시간 삽질
모두 - (오전)모의면접과 티타임, (오후) 티타임
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - 무기(팔,어깨) 로직 완성 및 찍어내기 / 공격 연출 / 상, 하체 3가지 이상 / 몬스터 모델링 / 데이터 및 리소스 관리
이도현 - 수요일까지 업적 완료. / 이후 버그픽스위주의 그림이 되도록.
강성원 - 맘 같아선 다 만들기..최소한 미니언 다 만들기 / Enemy매니저!
추민규 - 수요일까지 퍼크 완성 / 나머지는 본격적으로 SFX 추가 작업 착수
모 두 -
한 달 계획 (최종 발표 전)
국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
국지윤 - 5 / 10 적어 놓은 만큼은 했는데 그 외에 전체 일주일 작업량이 별로인듯
이도현 - 2 / 10 업적업적…. 진행도가 낮음
강성원 - 5 / 10 ball의 움직임은 구현했지만, a*에서 너무 막혀있었음.
추민규 - 4 / 10 BGM 건진 거 말고는 의미있는 진행을 한 것 같지는 않다.
저번 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - DataManager - Csv 구조짜기 (어케하지……)
이도현 - 업적강의 냥같이 핥아먹고 구조를 코드로 구현 1차적으로 완료하기(실사용이 가능하도록) 그러고보니 저번 퀘스트 세션의 raw 데이터파일이 그냥 엑셀 파일이었던 것 같은
강성원 - 4족보행 미니언 AI 구현하기 / 슬슬 몹 스폰 매니저 만들기
추민규 - Perk 디자인 완성, json으로 저장된 유형 불러오기