240312 DailyScrum

금일 작업예정

김혜림 : 무료 2d를 활용한 gui 배치 및 제작
박태호 : 스프레드시트(몬스터DB)
진보경 : 스프레드시트(플레이어DB)
김치헌 : 스프레드시트(스킬DB)

금일 회의안건 및 결과

브레이크포인트 발동 시 약점포인트가 노출되는데 공격 방식을 어떻게 할 것인가?
무기 컨셉을 어떻게 가져갈 것인가?
무기 컨셉에 따른 궁극기 컨셉을 어떻게 가져갈 것인가?
플레이어, 몬스터의 초기 스탯을 어떻게 가져갈 것인가?