03.11(월) v

Chapter
2주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - ModuleManager + Parts 조립 기능 완성을 해보도록하자!
이도현 - SO 정보를 읽어 구 모양으로 발사하기. 필수요소만 준비하여 시연을 해 보자. Custom Editor 설정은… 후순위에 두고 건드려보기(인스펙터에서 여러 상황에 따라 변수를 보이지 않게 하기)
강성원 - FSM (개발 및 계획 잡기, 감이 아직 안잡힘)
추민규 - Perk 자료 구조 생각해보고 구현해보기
모 두 - Dev Branch 커미또 20:00
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - 플레이어 상, 하체 파츠 1세트 게임시작 할 때 파츠 스탯, 무기사용 로직 적용, 애니메이션 정상 적용.
이도현 - 5일… 탄막시스템 1차 완료 / 시연을 위한 몇 가지(3↑) 프리셋 준비. 준비한 PhaseSO를 몹이 사용할 수 있도록.
강성원 - 보스 하나, 몹 하나 정도는 뽑아보자
추민규 - 수요일까지 Perk 완성시켜보기 / BGM 스케치 1차 완성 / 스킬 여러 개 구상해보기
모 두 -
한 달 계획 (중간 발표 전)
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.
(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
국지윤 - 7 / 10 반쪽짜리 완성품…?
이도현 - 6 / 10 그림이 몬가몬가 잘 그려지지 않아 늦어지는 진척
강성원 - 7 / 10 : FSM 이제 시작, 무한궤도는 뚫음
추민규 - 5 / 10 주말동안 멜로디가 잘 안뽑히네요…
히융…ㅠㅅㅠ
작곡어렵다데스…
저번주 계획
국지윤 - 플레이어 상, 하 파츠 갈아끼우기 및 카메라 이동, 주말엔 모델링
이도현 - 탄막매니저 우선 구현. 완료되면 도전과제 시스템(일요일까지 탄막 완료는 무리무리일듯..).
강성원 - FSM개발 착수 or 시작할 수 있도록 기반 마련, UI관련 기능 구현, (틈틈히 아머드 코어 밀기 for reference)
추민규 - (평일) AudioManager, FMODManager 스크립트 구현 / (주말) Glitch hop? 느낌의 장르 BGM 작곡
모 두 - Scene 병합 (할 게 있다면?)