개발자라는 목표를 향해 파이팅! 
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하루 계획
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국지윤
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튜토리얼 매니저 로직
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튜토리얼 맵
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튜토리얼 UI
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튜토리얼 조작 제한
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이도현 - 폭발&투사체 에셋 임포트, 업적 종류 확장, 스테이지 씬 일시정지 UI.
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강성원 - 버그 해결 / 몬스터 다듬기 / 공중 유닛 움직임 추가 → 새로운 공중 유닛 추가(상태머신 중요)
제발 내일부터는 리팩토링이랑 버그 수정 들어가도록..
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추민규 - 컨텐츠 & SFX 끝내기.
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오늘 한 것 - 저녁 스크럼
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국지윤 - 튜토리얼 20% 완료…
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이도현 -
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강성원 -
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추민규 -
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모두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 -
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이도현 -
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강성원 -
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추민규 -
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모 두 -
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한 달 계획 (최종 발표 전)
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국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
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이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
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강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
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추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
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(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
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국지윤 -
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이도현 -
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강성원 -
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추민규 - 9 / 10 초당 700타 코딩을 실현한듯해서 만족.
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(저번 주 계획) - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 모델링, 조작감 개선 위주로 갈듯
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이도현 - 버그픽스와 컨텐츠 위주로 완성도 높이기
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강성원 - 게임 한 판 돌아갈 정도의 컨텐츠까지 만들기..
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추민규 - 퍼크 찐 완성(진짜 늦어도 선거 전까지). 효과음 노가다.