완료 대기 업적 상태, 버튼을 클릭하여 완료하기
•
스페이스바를 눌러 SuccessCount 증가, Count가 5가 되면 완료 대기(Waiting For Completion) 상태로 진입
•
버튼을 눌러 완료(Complete) 상태로 전환 및 보상 수령(2회 받도록 의도된 사항임).
◦
버튼 코드는 아래와 같음
public Button receiveButton; // 수령하기 버튼
public string achievementCodeName; // 수령하려는 업적의 코드 이름
void Start()
{
receiveButton.onClick.AddListener(() =>
{
AchievementSystem.instance.ReceiveRewardsAndCompleteAchievement(achievementCodeName);
});
}
C#
복사
업적 내용의 표시를 하는 것처럼, 업적 코드도 함께 사용하면 될 것으로 보임.
Reward
현재 보상 코드는 아래와 같음
[CreateAssetMenu(menuName = "Achievement/Reward/Coin", fileName = "Reward_Coin")]
public class RewardCoin : AchievementReward
{
public override void Give(Achievement achievement)
{
Debug.Log($"{Random.Range(300,600)} 업적코인을 획득했다!");
}
}
C#
복사
데이터 관리자가 생기면 구체적인 코드(파츠코드 수여, 코인 획득 등)를 작성할 예정
현재 시점 To-do
•
임시 업적을 몇 개 만들어, UI에 반영되도록 하기
•
업적 데이터를 구성하는 시트를 만들어 임포트 하기
업적 메뉴 UI에 반영
•
전체보기, 진행중 보기, 완료 보기 의 세 개의 형태로 볼 수 있음
•
완료 대기 상태의 업적은 수령 버튼이 활성화되어 보상을 받을 수 있음
업적 초기화 미구현
•
게임적으로 구현을 하게 된다면, 파츠와 엮어 함께 초기화를 하는 방식
◦
업적 달성을 통해 얻은 재화 또는 업적 자체의 보상으로 파츠를 해금하는 것으로 기획하였기 때문
업적 완료 알림
•
업적을 완료하는 동시에 전용 알림 UI를 화면에 FadeIn/Out하여 플레이어에게 알림
구체적인 업적 마련 예시
•
스페이스바를 N회 누르기 → 4가지 업적
•
Minion Enemy를 5마리 처치하기 → 1가지 업적