03.15(금) v

Chapter
2주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - 보조무기 로직 하나 만들고, 버그 좀 잡기
이도현 - 어제 하루종일 ‘생성’쪽 최적화 하려다가 실패(inactive인 녀석들, ‘없는’녀석들 에 대한 세팅이 불가능)… 작업하던 내용 주석처리 해서 일단 병합. 매니저쪽 눈치 보면서 코드 수정. (오전) / (오후) : 콘 형태 사출(전방 또는 후방) 및 일정시간 이후 플레이어에게 유도되는 탄막
강성원 - 욕심내서 자연스러운 움직임 구현하려다가 하루가 삭제되고 실패. 그냥 간단한 멍청한 AI나 만들 예정 많이 급함 헝헝 ㅠㅠ
추민규 - 퍼크 구조적으로 확장성이 매우 떨어진다 생각해서 기존의 계획을 갈아엎고 다시 제작 중입니다. 퍼크 작업 툴을 하나 만들고 인게임에서 보는 걸 분리해서(암실효과 등) 다시 작업 중에 있습니다. 그래서 오늘 하루 할 일: 퍼크 긴급 개편, 툴 제작과 퍼그 저장-불러오기. 주말도 열심히 해야 하지 않을까…..
모 두 -
야무지게 따라다니던 움짤 잘봤습니다
크아아악 크아아악…
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - 플레이어 상, 하체 파츠 1세트 게임시작 할 때 파츠 스탯, 무기사용 로직 적용, 애니메이션 정상 적용.
이도현 - 5일… 탄막시스템 1차 완료 / 시연을 위한 몇 가지(3↑) 프리셋 준비. 준비한 PhaseSO를 몹이 사용할 수 있도록.
지윤님과 데미지 구조 상의 / 성원님 몹에 예쁘게 붙일 수 있는 컴포넌트 마련
강성원 - 보스 하나, 몹 하나 정도는 뽑아보자
추민규 - 수요일까지 Perk 완성시켜보기 / BGM 스케치 1차 완성 / 스킬 여러 개 구상해보기
모 두 - 금요일에 PlayScene에서 서로의 작업물이 잘 섞이는지 테스트
한 달 계획 (중간 발표 전)
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.