기존 씬에 미리 배치하여 static으로 관리되고, 게임에서 사용되는 모든 Pool을 한 개의 Pooler에 모아두었음.
문제점 : 해당 프리팹을 여러 씬에 배치하고자 하니, 각각의 씬 마다 Pool을 편집해줘야 하는 점이 불편하며 카테고리화도 어려움. 확장성과 직관성 등의 불편함 발생.
해결 : static으로 관리로부터 벗어나 카테고리별 Pooler의 프리팹을 만들어 EnemyBullet, PlayerBullet, UI 등 알맞는 오브젝트만 Pool로써 배치하고 각 씬에 필요에 따라 골라 배치하여 사용한다.
오브젝트 풀의 종류는 각 씬별로 Clear를 한 후, 별도의 매니저급 스크립트에서 그 목록을 전달받아 총괄 관리한다.