Animator
State를 Non-Combat / Combat 로 나뉘어 애니메이션 실행
Non-Combat State
Combat State
거의 유사한 StateMachine 구조를 가지고 있지만
Non-Combat State에서 플레이어의 움직임은 FreeLook Camera이기 때문에 카메라 방향 기준 입력 값에 따라 Player rotation 회전하여 정면 이동만 가능
Combat State에서 카메라가 바라보는 방향 고정 앞, 뒤, 좌, 우 애니메이션 Blend