03.21(목) v

Chapter
3주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - UI 전체 연동 및 무기 구조 변경 해야 할듯
이도현 - (오전)패턴단위(한 차례)만 사용 가능한 장치를 PhaseStarter 에. (PhaseNum, MuzzleNum, bool isOneTime)
강성원 - 패턴 발동, 이동 버그 수정, 플레이어 쳐다보는 기능
추민규 - UI 프리팹화, LineRenderer 이용해서 연결하는 연출
모 두 -
어?드?레?서?블
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - Main Play 사이클 돌도록, 플레이어 스탯 적용, HUD로 플레이어 상태 가시화, 플레이어 SFX 적용
이도현 - 탄막 상호작용, 보스 시연용 패턴(2~3페이즈) || 업적시스템
강성원 - 제대로 돌아가는 보스 하나 뽑아내기
추민규 - (중요!!!!) UI 완성시키고 데이터 화 시켜서 넘기기
모 두 - 게임 1사이클 돌아가게 만들기
한 달 계획 (중간 발표 전)
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.