SpriteAtlas를 로드한 뒤 SpriteAtlas에서 GetSprite으로 꺼내 쓰면 문제는 없음
문제 : UI 같은 경우 image component에 sprite에 직접 입력하면서 수정을 진행,
그 결과 빌드시 이미지들이 연결 해제 상태인 하얀색으로 보여짐
해결 방안 :
inspector창에서 image에 직접 입력하여 수정하는 UI들은 SpriteAtlas를 builtin을 사용하여 따로 addressable로 로드하지 않고 사용. 이외에 무기 아이콘 같은 종류는 addressable로 atlas를 로드하고 sprite을 꺼내 쓰도록 하여 불필요한 데이터는 메모리 해제할 수 있도록 해결