03.13(수) v

Chapter
2주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - CombatMode → NonCombatMode 전환할 때 무기 틸트 초기화 / 대시모션 넣기 / 1, 2번 무기 로직 한 번 짜볼까? MainScene 에서 Module 선택 및 능력치 적용
이도현 - Linear 패턴은 완료, 구형 패턴을 위한 로직을 작성 + 알파, PatternSO를 Inspector에서 더 보기 좋게 Header를 작성, 조건에 따라 SO 커스텀 에디터 도전은 해볼건데 한번 시도했다가 좀 어려워서 놓았었던 것 이어서.
강성원 - 거리에 따른 상태변환 구현, 몹 종류별 SO 작성
추민규 - 포인트 시스템 → 노드 활성화 구현 / 기초적인 Perk 구조 완성
모 두 -
보스도 계속 파워만 무한히 올려가며 돌려쓰기 가능
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - 플레이어 상, 하체 파츠 1세트 게임시작 할 때 파츠 스탯, 무기사용 로직 적용, 애니메이션 정상 적용.
이도현 - 5일… 탄막시스템 1차 완료 / 시연을 위한 몇 가지(3↑) 프리셋 준비. 준비한 PhaseSO를 몹이 사용할 수 있도록.
지윤님과 데미지 구조 상의 / 성원님 몹에 예쁘게 붙일 수 있는 컴포넌트 마련
강성원 - 보스 하나, 몹 하나 정도는 뽑아보자
추민규 - 수요일까지 Perk 완성시켜보기 / BGM 스케치 1차 완성 / 스킬 여러 개 구상해보기
모 두 - 금요일에 PlayScene에서 서로의 작업물이 잘 섞이는지 테스트
한 달 계획 (중간 발표 전)
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.