유저 QA 설문 문항(2024.04.19 작성)

설문 문항 리스트

설문의 마지막에 개선점(종합)과 버그에 대해, 스크린샷 첨부 및 설명 란이 있으니 참고 바람 안내

공통 문항

15 스테이지 클리어 인증샷(추첨대상)
게임의 컨텐츠는 즐기기에 충분했나요? (1~5)
게임이 얼마나 재미있었나요? (1~5)
가장 기억에 남는 요소를 알려주세요.

컨텐츠 요소

플레이어

플레이 중 조작감(이동, 부스터, 락온, 4종 공격)은 얼마나 만족스러웠나요? (1~5)
플레이어의 유저 인터페이스(체력, 부스터 게이지, 잔탄수, 적 체력 표시)는 얼마나 만족스러웠나요? (1~5)
플레이어에 관해 피드백이 있다면 알려주세요.

모듈

모듈 시스템은 어느 정도로 흥미로웠나요? (1~5)
모듈 해금 방식(업적 포인트 사용, 업적달성 보상)은 만족스러웠나요? (1~5)
모듈 시스템에서 개선되거나 추가되었으면 하는 점이 있었다면 알려주세요.

퍼크(강화)

강화 시스템은 어느정도로 흥미로웠나요? (1~5)
강화 시스템을 통한 강화는 어느 정도로 체감되었나요? (1~5)
강화 시스템을 보고 가장 흥미로웠던 점은 무엇이었나요?
강화 시스템에서 개선되거나 추가되었으면 하는 점이 있었다면 알려주세요.

적과 패턴

미니언 3종(구형, 보행형, 비행형)과 공격방식은 어느 정도로 흥미로웠나요? (1~5)
비행형 보스(Sky-Fire)와 공격방식은 어느 정도로 흥미로웠나요? (1~5)
적 요소(이동 패턴과 속도, 공격 패턴, 체력 등)에 대해 피드백이 있다면 알려주세요.

스테이지 구성

게임의 레벨 밸런스(파워 밸런스, 웨이브 템포 등)는 만족스러웠나요? (1~5)
게임의 보상(퍼크 해금에 쓰이는 연구포인트)은 적당하다고 생각되었나요? (1~5)
게임오버의 조건(보스 처치 시간 초과, 모든 체력 소모)은 적당하다고 생각되었나요? (1~5)
스테이지의 구성에 대해 피드백이 있다면 알려주세요.

업적

업적 시스템은 어느 정도로 흥미로웠나요? (1~5)
업적의 내용과 그 보상에 대해 적당하다고 생각되었나요? (1~5)
업적 요소에 대한 피드백이 있다면 알려주세요.

미디어 요소

UXUI

UI(패널과 버튼 스타일, 글꼴, 배치, 단어선택)는 게임에 잘 어우러졌나요? (1~5)
UI의 직관성은 어떠셨나요? (1~5)
위의 UI 요소 중 반드시 고쳐야 하거나, 어색하다고 느낀 요소가 있었나요?
유저에게 더 시각적으로 보여주면 좋겠다고 생각된 정보가 있었나요?

사운드

효과음과 배경음은 게임에 잘 어울렸나요? (1~5)
가장 마음에 들었던 효과음 또는 배경음은 무엇인가요?
적용한 사운드의 스타일이 어색했다고 생각한 부분이 있었나요?
사운드 적용 로직이 어색했다고 생각한 부분이 있었나요?

종합

게임의 전체적인 조화가 잘 이루어졌나요? (1~5)
조화가 잘 이루어지지 않았다면 그 부분은 어디인가요?
게임의 최적화가 잘 이루어졌다고 생각되나요? (1~5)
최적화가 잘 되지 않았다면, 그 부분은 어디인가요?
만약 이 게임을 지인에게 추천한다면, 게임의 가격은 얼마까지 허용될까요?
추천하지 않는다
0원
1,000원
3,000원
9,900원
29,700원
Full Price($70)
Null Reference Exception 의 완성도를 평가 해 주세요. (1~5)

개선(버그X)

필요한경우 개선점에 대한 스크린샷을 남겨주세요.(N개 이상일 경우 압축을 부탁드립니다)
이전 문항에서 적지 못했던, 게임에 대해 개선할 점에 대해 알려주세요

버그

버그에 대한 스크린샷을 남겨주세요. (N개 이상일 경우 압축을 부탁드립니다)
플레이 중 발생한 버그에 대해 알려주세요