03.25(월) v

Chapter
4주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - 일단 내꺼 물어보면 답은해야겠지? 다시보기
이도현 - 발표맨, 상대는 영호 튜터님이다…. ㄴㅇㄱ 겁나 날카로울듯 /
강성원 - FSM 쉬운 설명 생각 / 3D A* 알고리즘 넘어볼만한 산인지 확인해보기
추민규 - 가능하면 퍼크 별 LineRenderer 생성해서 연결하기
모 두 - 폴더정리를 한다 Yes or No - Yes 발표가 다 끝나고
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - DataManager - Csv 구조짜기 (어케하지……)
이도현 - 업적강의 냥같이 핥아먹고 구조를 코드로 구현 1차적으로 완료하기(실사용이 가능하도록) 그러고보니 저번 퀘스트 세션의 raw 데이터파일이 그냥 엑셀 파일이었던 것 같은
강성원 - 4족보행 미니언 AI 구현하기 / 슬슬 몹 스폰 매니저 만들기
추민규 - Perk 디자인 완성, json으로 저장된 유형 불러오기
모 두 -
한 달 계획 (최종 발표 전)
국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
강성원 -
(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
국지윤 - 8 / 10 미스터 애매모호
이도현 - 8 / 10 업적시스템 얘기는 도중 내려놓는다는 얘기가 있긴 했고, 탄막은 파도 파도 추가할 게 생김 ㅠ.
강성원 - 7 / 10 목표 달성은 10/10이지만… 개발 퀄리티는 5/10,…인듯아닌듯
추민규 - 8 / 10 나름 목표하던 비주얼적인 부분을 기능적으로도 잘 구현했다고 생각함
저번 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - Main Play 사이클 돌도록, 플레이어 스탯 적용, HUD로 플레이어 상태 가시화, 플레이어 SFX 적용
이도현 - 탄막 상호작용, 보스 시연용 패턴(2~3페이즈) || 업적시스템
강성원 - 제대로 돌아가는 보스 하나 뽑아내기
추민규 - (중요!!!!) UI 완성시키고 데이터 화 시켜서 넘기기
모 두 - 게임 1사이클 돌아가게 만들기