03.22(금) v

Chapter
3주차
Driver
개발자라는 목표를 향해 파이팅!
하루 계획 - 영업일 기준
국지윤 - PlayScene UI 다 연동시키고, Boss 체력 연동시키고, 리페어키트 기능추가, 모델링, 우클릭 고쳐야 됨.
이도현 - Velocity 로 바꾸었을 떄 발생한 두 가지 문제 해결 해야, Ground 충돌 시 반환, Pool 문제 해결 / (오후) 시연영상, 정리자료 만들기
강성원 - 패턴 발사 포인트 잡고, 발사하는 것까지 하면 완료 / 시간 남으면 BehaviorTree 공부 (포폴에 쓰려면..)
추민규 - LineRenderer 사용해서 그리드 만들고, 배치하면 끝
모 두 - 도현님에게 자료제공 : 본인이 사용한 기술을 정리해서 도현님에게 보내드리기
화이팅입니돠
한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
국지윤 - Main Play 사이클 돌도록, 플레이어 스탯 적용, HUD로 플레이어 상태 가시화, 플레이어 SFX 적용
이도현 - 탄막 상호작용, 보스 시연용 패턴(2~3페이즈) || 업적시스템
강성원 - 제대로 돌아가는 보스 하나 뽑아내기
추민규 - (중요!!!!) UI 완성시키고 데이터 화 시켜서 넘기기
모 두 - 게임 1사이클 돌아가게 만들기
한 달 계획 (중간 발표 전)
게임이 한 사이클은 돌아가야지!
국지윤 - 모델링 종류별 하나씩은 만들어서 플레이 가능하게 (보스포함) / 플레이어 이동(카메라), 공격 로직 완성 (컨텐츠 부분은 적더라도 기능은 하게)
이도현 - 이용이 용이한 탄막매니저(툴)와 도전과제 시스템을 마련, 시연을 위해 각 기능당 3가지 정도는 마련하기.