γνλ©Έμ μγ μΉ΄λ μ ν¬ UI νλ©΄μ μμ (Battle Card Screen)
νλ©΄λͺ
BATTLE_CARD_MAIN β μ ν¬ λ©μΈ UI (μΉ΄λ κΈ°λ° μΈν°λμ
)
νλ©΄ λͺ©μ
μΉ΄λ κΈ°λ° μ λ΅ μ ν¬ μνμ μν UI.
μμ±, μμ(AP), νΉκΆ κ°μ
μ¬λΆ λ±μ μ§κ΄μ μΌλ‘ μΈμνκ³ , μ λ΅μ μΉ΄λ μ νκ³Ό νλμ μ λνλ€.
1. νλ©΄ ꡬ쑰 (μμ΄μ΄νλ μ λμ)
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
β β λ©λ΄
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ€
β π μκ΅° μνμ°½ (HP/λ²ν/λλ²ν/μ΄μν) β
β π μ κ΅° μνμ°½ (HP/μμ± μμ΄μ½/μμΈ‘ νλ UI) β
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ€
β π μ ν¬ λ‘κ·Έ: μΉ΄λ μ¬μ© λ΄μ, νΌν΄λ νμ λ± β
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ€
β | π γμ΄λͺ
μ‘°μγ β
β [곡격] [λ°©μ΄] [νΉκΆ κ°μ
] β
β π₯ 150% λ°λ―Έμ§ π‘ 50% νΌν΄ κ°μ π μ μΉ΄λ μ κ±° β
β AP 2 AP 1 AP 3 β
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ€
β π μΉ΄λ λλ‘μ° / π μΉ΄λ λ²λ¦¬κΈ° λ²νΌ β
β π λ± κ΅¬μ± / π λ
μμ νΉκΆ ν΄κΈ νμΈ λ²νΌ β
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Plain Text
볡μ¬
2. μ£Όμ μ»΄ν¬λνΈ μ μ
μμ | νμ
| κΈ°λ₯ | λΉκ³ |
μΉ΄λ μ¬λ‘― (5μ₯) | λ²νΌν μΉ΄λ UI | μΉ΄λ μ ν λ° μ¬μ© μ²λ¦¬ | λλκ·Έ or ν |
μΉ΄λ μμΈ νμ
| μ¬λΌμ΄λ μ
μ»΄ν¬λνΈ | ν¨κ³Ό, μμ±, 콀보 λ± μμΈ μ€λͺ
| μΉ΄λ ν΄λ¦ μ |
ν΄ νμ | ν
μ€νΈ + μμ΄μ½ | ν΄ κ²½κ³Ό νμ | λΌμ΄λ κΈ°λ° κ³μ° |
AP κ²μ΄μ§ | μ§ν λ° | νμ¬ μ‘μ
ν¬μΈνΈ νμ | Max 5 κΈ°μ€ |
μ μμΈ‘ μ 보 | μμ νλ‘ν
UI | μ λ€μ νλ μμΈ‘ μ 보 | βλ
μμ μμ β λ°λ μ |
νΉκΆ UI | ν κΈ λ²νΌ or μν©λΆμ¬μ λ²νΌ | νΉκΆ μΉ΄λ μ¬μ© UI νΈλ¦¬κ±° | μ¬μ© μ μ°μΆ ν¬ν¨ |
3. νλ‘μ° (μ¬μ©μ μ‘μ β μμ€ν λ°μ)
μ μ μ‘μ
| μμ€ν
λ°μ | μ λλ©μ΄μ
/ν¨κ³Ό |
μΉ΄λ ν | μΉ΄λ νλ β μμΈ λ΄μ© νμ | μΉ΄λ μ νλ, μμ±λ³ κ΄ν |
μΉ΄λ μ¬μ© (μ¬λ‘― λλκ·Έ λλ ν) | AP μ°¨κ°, ν¨κ³Ό μ€ν, μ /μκ΅° μν λ°μ | 곡격: νλ/νΌκ²© μ°μΆ / λ°©μ΄: μ€λ μμ± / νΉμ: ν
μ€νΈ μ΄ννΈ |
νΉκΆ λ²νΌ ν | νΉκΆ μΉ΄λ μ ν λͺ¨λ μ§μ
| ν
μ€νΈ κΈλ¦¬μΉ ν¨κ³Ό + UI μ곑 |
μΉ΄λ λλ‘μ° λ²νΌ ν΄λ¦ | μΉ΄λ 5μ₯ 리μ
| λλ‘μ° μ λλ©μ΄μ
|
μ ν¬ μ’
λ£ | κ²°κ³Ό νλ©΄μΌλ‘ μ ν | μΉλ¦¬/ν¨λ°° μ μ© μ»·μ λλ νμ΄λμμ |
4. λ°μ΄ν° λ°μΈλ© λ° μνκ΄λ¦¬
μν μμ | μ°κ²° λ°μ΄ν° | μλ² μ°λ μ¬λΆ |
μΉ΄λ μ 보 | μΉ΄λ DB (μμ±, ν¨κ³Ό, μμ λ±) | ν΄λΌμ΄μΈνΈ μ΄κΈ° λ‘λ |
μκ΅°/μ μν | μΊλ¦ν° μν κ°μ²΄ (HP, Buff, Debuff) | μ€μκ° λ°μ |
AP μμΉ | μΊλ¦ν°λ³ μ ν¬ μν | μ¬μ© μ κ°μ, ν΄λ§λ€ 리μ |
νΉκΆ μΉ΄λ ν΄κΈ μ¬λΆ | μλλ¦¬μ€ νλκ·Έ + μ ν¬ μ‘°κ±΄ | μλ² μ°λ νμ |
μ νλ μμΈ‘ | βλ
μμ μμ β λ°λ μ¬λΆ | 쑰건 μΆ©μ‘± μ UI μ€ν |
5. μ°μΆ κΈ°ν (μμ±λ³ μΉ΄λ μ¬μ© μ)
μμ± | μ°μΆ ν¨κ³Ό | μ¬μ΄λ |
λΆ | νλ°, μΏλΉ νμ΄, 좩격ν | λμ€ν νμ, νμΌ νΌλλ°± |
λ¬Ό | νλ, μ 리 κΉ¨μ§, μ¬λ‘μ° | λ¬Όκ²° μ¬μ΄λ, μ μ μ§λ |
λΉ | λλΆμ κ΄μ , 보νΈλ§ νμ° | λ§μ μ’
μ리, νμ₯ |
μ΄λ | λΈλ¬ ν¨κ³Ό, λ°μ μ°μΆ | μμμ, 곡νμ |
ν | κ· μ΄, μν ν¨κ³Ό | λμ§ μ§λ, λ°μ λΆμμ§ |
무μμ± | UI μ곑, ν
μ€νΈ λΆκ΄΄ | λ¬Έμ₯ λΆλͺν, μκ³νμ½ |
6. νμ μμ μ μ
νλ₯΄μλλ³ UX μλλ¦¬μ€ μ€κ³μ (μ΄λ³΄/μ¬ν)
μ€μκ° PvE/PvP λͺ¨λ λΆκΈ° λμ UI
μΉ΄λ μΈνΈ/λ± νΈμ§ νλ©΄ μ€κ³μ (CARD_DECK_BUILDER)
