Duplicate

γ€ŽνŒŒλ©Έμ˜ μ„œγ€ μΉ΄λ“œ μ „νˆ¬ UI ν™”λ©΄μ •μ˜μ„œ (Battle Card Screen)

ν™”λ©΄λͺ…

BATTLE_CARD_MAIN – μ „νˆ¬ 메인 UI (μΉ΄λ“œ 기반 μΈν„°λž™μ…˜)

ν™”λ©΄ λͺ©μ 

μΉ΄λ“œ 기반 μ „λž΅ μ „νˆ¬ μˆ˜ν–‰μ„ μœ„ν•œ UI.
속성, μžμ›(AP), 특ꢌ κ°œμž… μ—¬λΆ€ 등을 μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ μΈμ‹ν•˜κ³ , μ „λž΅μ  μΉ΄λ“œ 선택과 행동을 μœ λ„ν•œλ‹€.

1. ν™”λ©΄ ꡬ쑰 (μ™€μ΄μ–΄ν”„λ ˆμž„ 도식)

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β” β”‚ β—€ 메뉴 β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ πŸ“Š μ•„κ΅° μƒνƒœμ°½ (HP/버프/디버프/μ΄ˆμƒν™”) β”‚ β”‚ πŸ“Š 적ꡰ μƒνƒœμ°½ (HP/속성 μ•„μ΄μ½˜/예츑 행동 UI) β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ πŸ“ƒ μ „νˆ¬ 둜그: μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© λ‚΄μ—­, ν”Όν•΄λŸ‰ ν‘œμ‹œ λ“± β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ | πŸŒ€ γ€Œμš΄λͺ… μ‘°μž‘γ€ β”‚ β”‚ [곡격] [λ°©μ–΄] [특ꢌ κ°œμž…] β”‚ β”‚ πŸ’₯ 150% 데미지 πŸ›‘ 50% ν”Όν•΄ κ°μ†Œ πŸŒ€ 적 μΉ΄λ“œ 제거 β”‚ β”‚ AP 2 AP 1 AP 3 β”‚ β”œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ β”‚ πŸƒ μΉ΄λ“œ λ“œλ‘œμš° / πŸ—‘ μΉ΄λ“œ 버리기 λ²„νŠΌ β”‚ β”‚ πŸ“˜ 덱 ꡬ성 / πŸ” λ…μžμ˜ 특ꢌ ν•΄κΈˆ 확인 λ²„νŠΌ β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
Plain Text
볡사

2. μ£Όμš” μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μ •μ˜

μš”μ†Œ
νƒ€μž…
κΈ°λŠ₯
λΉ„κ³ 
μΉ΄λ“œ 슬둯 (5μž₯)
λ²„νŠΌν˜• μΉ΄λ“œ UI
μΉ΄λ“œ 선택 및 μ‚¬μš© 처리
λ“œλž˜κ·Έ or νƒ­
μΉ΄λ“œ 상세 νŒμ—…
μŠ¬λΌμ΄λ“œ μ—… μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ
효과, 속성, 콀보 λ“± 상세 μ„€λͺ…
μΉ΄λ“œ 클릭 μ‹œ
ν„΄ ν‘œμ‹œ
ν…μŠ€νŠΈ + μ•„μ΄μ½˜
ν„΄ κ²½κ³Ό ν‘œμ‹œ
λΌμš΄λ“œ 기반 계산
AP κ²Œμ΄μ§€
μ§„ν–‰ λ°”
ν˜„μž¬ μ•‘μ…˜ 포인트 ν‘œμ‹œ
Max 5 κΈ°μ€€
적 예츑 정보
μž‘μ€ ν”Œλ‘œνŒ… UI
적 λ‹€μŒ 행동 예츑 정보
β€˜λ…μžμ˜ μ‹œμ β€™ λ°œλ™ μ‹œ
특ꢌ UI
ν† κΈ€ λ²„νŠΌ or 상황뢀여식 λ²„νŠΌ
특ꢌ μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© UI 트리거
μ‚¬μš© μ‹œ μ—°μΆœ 포함

3. ν”Œλ‘œμš° (μ‚¬μš©μž μ•‘μ…˜ β†’ μ‹œμŠ€ν…œ λ°˜μ‘)

μœ μ € μ•‘μ…˜
μ‹œμŠ€ν…œ λ°˜μ‘
μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜/효과
μΉ΄λ“œ νƒ­
μΉ΄λ“œ ν™•λŒ€ β†’ 상세 λ‚΄μš© ν‘œμ‹œ
μΉ΄λ“œ μœ„ ν™•λŒ€, 속성별 κ΄‘νœ˜
μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© (슬둯 λ“œλž˜κ·Έ λ˜λŠ” νƒ­)
AP 차감, 효과 μ‹€ν–‰, 적/μ•„κ΅° μƒνƒœ 반영
곡격: νŒŒλ™/피격 μ—°μΆœ / λ°©μ–΄: μ‹€λ“œ 생성 / 특수: ν…μŠ€νŠΈ μ΄νŽ™νŠΈ
특ꢌ λ²„νŠΌ νƒ­
특ꢌ μΉ΄λ“œ 선택 λͺ¨λ“œ μ§„μž…
ν…μŠ€νŠΈ κΈ€λ¦¬μΉ˜ 효과 + UI μ™œκ³‘
μΉ΄λ“œ λ“œλ‘œμš° λ²„νŠΌ 클릭
μΉ΄λ“œ 5μž₯ 리셋
λ“œλ‘œμš° μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜
μ „νˆ¬ μ’…λ£Œ
κ²°κ³Ό ν™”λ©΄μœΌλ‘œ μ „ν™˜
승리/패배 μ „μš© μ»·μ‹  λ˜λŠ” νŽ˜μ΄λ“œμ•„μ›ƒ

4. 데이터 바인딩 및 μƒνƒœκ΄€λ¦¬

μƒνƒœ μš”μ†Œ
μ—°κ²° 데이터
μ„œλ²„ 연동 μ—¬λΆ€
μΉ΄λ“œ 정보
μΉ΄λ“œ DB (속성, 효과, μžμ› λ“±)
ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ 초기 λ‘œλ“œ
μ•„κ΅°/적 μƒνƒœ
캐릭터 μƒνƒœ 객체 (HP, Buff, Debuff)
μ‹€μ‹œκ°„ 반영
AP 수치
캐릭터별 μ „νˆ¬ μƒνƒœ
μ‚¬μš© μ‹œ κ°μ†Œ, ν„΄λ§ˆλ‹€ 리젠
특ꢌ μΉ΄λ“œ ν•΄κΈˆ μ—¬λΆ€
μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ ν”Œλž˜κ·Έ + μ „νˆ¬ 쑰건
μ„œλ²„ 연동 ν•„μš”
적 행동 예츑
β€˜λ…μžμ˜ μ‹œμ β€™ λ°œλ™ μ—¬λΆ€
쑰건 μΆ©μ‘± μ‹œ UI μ˜€ν”ˆ

5. μ—°μΆœ 기획 (속성별 μΉ΄λ“œ μ‚¬μš© μ‹œ)

속성
μ—°μΆœ 효과
μ‚¬μš΄λ“œ
뢈
폭발, μžΏλΉ› νŒŒμ—΄, 좩격파
λ‘”μ€‘ν•œ 폭음, ν™”μ—Ό ν”Όλ“œλ°±
λ¬Ό
νŒŒλ™, 유리 깨짐, 슬둜우
λ¬Όκ²° μ‚¬μš΄λ“œ, μ €μŒ 진동
λΉ›
λˆˆλΆ€μ‹  κ΄‘μ„ , λ³΄ν˜Έλ§‰ ν™•μ‚°
맑은 μ’…μ†Œλ¦¬, 파μž₯
μ–΄λ‘ 
λΈ”λŸ¬ 효과, λ°˜μ „ μ—°μΆœ
μ†μ‚­μž„, κ³΅ν—ˆμŒ
흙
κ· μ—΄, 석화 효과
λŒ€μ§€ 진동, λ°”μœ„ λΆ€μ„œμ§
무속성
UI μ™œκ³‘, ν…μŠ€νŠΈ λΆ•κ΄΄
λ¬Έμž₯ λΆ€λ”ͺ힘, μ‹œκ³„νƒœμ—½

6. 후속 μž‘μ—… μ œμ•ˆ

페λ₯΄μ†Œλ‚˜λ³„ UX μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μ„€κ³„μ„œ (초보/심화)
μ‹€μ‹œκ°„ PvE/PvP λͺ¨λ“œ λΆ„κΈ° λŒ€μ‘ UI
μΉ΄λ“œ μ„ΈνŠΈ/덱 νŽΈμ§‘ ν™”λ©΄ μ„€κ³„μ„œ (CARD_DECK_BUILDER)