이전 스크럼은 피그마에…
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하루 계획
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국지윤 - 어깨 무기3번 히트스캔으로 전환, 플레이어 이동 버그 잡기, 브로셔도 좀 써야지
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이도현 - 매일 [배포(페이지, 상점페이지), 업적, 탄막, 리팩토링 점검]. 코드 및 기능수정에 관해서는 QA내용에 따름.
QA 내 업적,탄막,UI 수정할 목록
그 외 업적 Todo
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PlayerPrefs로 저장되던 내용들, json으로 저장할 수 있도록 수정작업 필요.
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강성원 - 오전: QA받은거 정리(체력회복..) / 오후: 정리된거 적용
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추민규 - 퍼크 QA 받은거(마우스 이동, 오리진 퍼크 설명, 요구 포인트 수정) / 사운드 디테일, 트레일러 음악 제작
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오늘 한 것 - 저녁 스크럼
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국지윤 -
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이도현 - 주말 : itch.io 배포 및 steam 배포준비 /
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강성원 -
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추민규 -
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모두 -
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한 주 계획 - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 -
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이도현 -
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강성원 -
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추민규 -
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모 두 -
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한 달 계획 (최종 발표 전)
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국지윤 - 내 코드에 디자인패턴 적용시키기, 컨텐츠 좀 찍어내서 출시?해보기…
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이도현 - 맡은 파트에 대해 완료마다 체크포인트. 출시에 지장 없도록 하는 것이 체크포인트의 목적.
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강성원 - 단순한 AI 끝내고, 다양한(버그 없는) 움직임 구현해보기
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추민규 - 퍼크 완성, Fmod로 적응형 사운드 시스템 완성시키기(효과음, BGM, 등등)
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(저번 주 단위 약속)자신과의 약속을 잘 지켰는가?
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국지윤 -
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이도현 -
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강성원 -
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추민규 - 9 / 10 초당 700타 코딩을 실현한듯해서 만족.
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(저번 주 계획) - 월요일 ~ 일요일
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국지윤 - 모델링, 조작감 개선 위주로 갈듯
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이도현 - 버그픽스와 컨텐츠 위주로 완성도 높이기
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강성원 - 게임 한 판 돌아갈 정도의 컨텐츠까지 만들기..
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추민규 - 퍼크 찐 완성(진짜 늦어도 선거 전까지). 효과음 노가다.