Trouble Shooting

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상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
Done
최초에 한번 맵을 생성후 그 맵을 계속해서 사용하도록 변경
박재영
2024/04/11
Done
게임 매니저의 player위치를 awake에 넣고 몬스터 스크립트에서는 start에서 게임매니저의 player위치를 받아옴
이경섭
2024/03/19 → 2024/03/28
need help
오브젝트 매니저에 Frog 의 투사체를 넣을 예정
이경섭
2024/04/11
Done
플레이어의 하위에 여러 개의 공격용 트리거 콜라이더들이 있는데, 각각의 개별적 충돌 로직이 실행될 수 있도록 rigid body 컴포넌트 추가
우정진
2024/03/25
Done
키보드 클래스를 활용하여 좌우 동시 입력 시 return;을 해주어 동시입력 무시 처리 → 첫 진행 방향을 유지되게 하도록 함
우정진
2024/04/01
Done
Invoke를 활용하여 일정 시간 후 처리하는 방식 대신, 코루틴을 활용하여 비동기적으로 각각 처리
우정진
2024/04/08
Done
rb.velocity.y <= 0 이 되면 점프 횟수 초기화 및 점프 가능 여부를 true로 하여 점프를 다시 할 수 있도록 하였는데, rb.velocity.y 값을 0.1로 바꾸어 좀 더 넉넉하게 판정 되도록 함.
우정진
2024/04/15
Done
현재 볼륨, 전체 볼륨 변수를 활용한 코드 변수 수정으로 해결
우정진
2024/04/28
Done
해당 씬에 고유하게 존재하는 UI 스크립트의 Start메서드에 AudioManager의 BGM 재생 스크립트를 연결
우정진
2024/04/24
Done
반사하면 적 투사체가 플레이어 투사체 레이어로 변환되는데, 이를 조건 충족 시 다시 적 투사체 레이어로 복구
우정진
2024/04/25
Done
클래스에 변수명을 지정하고 Awake문으로 제너릭해서 작성
박재현
2024/04/10
Done
관련 오브젝트를 활성화한 상태로 게임시작시 Awake문으로 비활성화, 이후 UI로 조작키로 활성화되도록 설정하니 정상 작동됨.
박재현
2024/04/18 → 2024/04/19
Done
인벤토리의 리스트 외에 장비의 리스트도 추가로 for문을 돌려 아이템 리스트에 포함하여 해결.
박재현
2024/04/21 → 2024/04/22
Done
불러오기 메서드에 비동기전 코루틴을 걸어 작업완료 전까지 지연, 저장된 정보를 담은 메서드를 작성하여 해결
박재현
2024/04/24 → 2024/04/25
bug