프로젝트 결과물 소개
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시연 영상
프로젝트 개요 및 목표
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오픈월드와 턴제전투를 자유롭게 넘나드는 자율성
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프로젝트의 목표
기술적인 도전 과제
SingleTon
Universal Rendering Pipeline
DOTween
FSM
Scriptable Object
LoadScene Async
TimeLine
사용된 기술 스택
클라이언트 구조
트러블 슈팅
김치헌
박태호
진보경
팀원 구성 및 연락처
Table
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