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전지적 개발자 시점
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Team
이름
태그
MBTI
블로그 주소
Github주소
한마디!
김치헌
Open
부팀장
INFP
https://velog.io/@choney
https://github.com/choneyKim
진보경
Open
팀원
INFP
https://florentine-hospital-b48.notion.site/Today-I-Learned-603e05803ded4b87bd8567772e14dd0c?pvs=4
https://github.com/Leah001025
박태호
Open
팀원
DONT
https://
ispth.tistory.com/
https://github.com/ParkTaeHo98
김재경
Open
튜터
Github
시연 영상
발표 자료
Diagram
1. 프로젝트
•
프로젝트 명 : Purusha
•
장르 : 컬렉션턴제 RPG
•
2D/3D : 3D
•
배경 : 사이버펑크(2086년도)
2. 기획 관련
기획안 (박태호)
기획안 (김치헌)
기획안 (진보경)
Daily Scrum
240312 DailyScrum
240314 DailyScrum
240315 DailyScrum
240319 DailyScrum
240321 DailyScrum
240325 DailyScrum
240327 DailyScrum
240328 DailyScrum
240329 DailyScrum
240402 DailyScrum
4. 기능명세서 (구현 기능 안에 상세 설명 추가)
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기능 명세서
상태
기능명
담당자
시작-완료일
Not started
Untitled
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Not started
Untitled
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Not started
Untitled
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5. 버그리포트
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Bug
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
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bug
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bug
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bug
Untitled
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5. QA(User Test)
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QA
상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
bug
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bug
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bug
Untitled
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bug
Untitled
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Ground Rules
1. 이건 좀 아닌듯,,은 바로 말하기! 2. 구박하지말기,, 우린 배우러 왔어요 3. 공식 스크럼 시간은 지키기 < 스크럼 > 오전 10시 - 보고 4. 병원을 가거나, 사정이 있으면 미리 알려주세요! 5. 하루에 한번씩 킹갓재너럴재경 튜터님 찾아가기
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Project Rules
개발환경
Code Convention
Github Rules
Goals
1. 2. 3.
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Mentoring Note
스크럼 가이드 라인
주차별 회고노트
캘린더 보기
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Unity
July 2025
Today
S
M
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W
T
F
S
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우리 팀의 목표를 달성하기 위한 하루 계획표를 작성해봅시다.
+ 새로 만들기
를 누르면, 계획서를 만들 수 있어요!
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월요일(1주차)
1
화요일(1주차)
0
수요일(1주차)
0
목요일(1주차)
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화요일(2주차)
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수요일 (2주차)
0
목요일(2주차)
0
금요일(2주차)
0
계획서
보드 보기
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버그 리포트
시작 전
5
진행 중
4
완료
52
전투화면UI
(개선필요) 스토리모드 팝업 진행중인 챕터 표시
뽑기창 수정
몬스터 프리팹 ui위치변경필요
마우스 오버로 스킬디스크립션 표시
챕터 완료표시
인벤토리에서 캐릭터 못빼게 막기
몬스터 스킬 조정
보스 몬스터 추가
캔버스 사이즈 맞지 않는 부분 수정
결과화면 UI
스테이지 선택씬에서 스테이지 숫자 나오게하기
콜라이더 2개로 배틀씬 클릭 x
전투 진입방식 변경
몬스터 턴꼬임
몬스터 전체공격 버그
방어력 감소 적용 안됨
뽑기 UI
메인화면 UI
몬스터 레이캐스트 안맞는 경우 많음
타임라인 7 추가
Wave3만 잡아도 StageClear
광역공격시 에러발생
(개선필요) 월드맵에 UI추가
체력바 슬라이더 조작가능
JSON저장경로변경
강화아이템 0개에서 사용가능
플레이어 체력 소수점 표시
1-3 2번째몹 레이케스트 안맞음
가챠팝업 뽑기권 수량표시
배틀씬 플레이어 생성위치 조정
클리어 UI 수정
배틀씬 맵 동적생성
몬스터 체력바 카메라 바라보게하기
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데미지 맞는거 추가
월드 스테이트머신 부자연스러움 수정
클리어하고 월드아이템 다시증가
전투화면 UI