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Diagram
1. 프로젝트
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프로젝트 명 : 에어 & 후크
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장르 : 2인 협동 퍼즐 플랫포머 - 캐주얼
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2D/3D : 2D
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소개
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한 줄 정리 : 서로 다른 역할의 2명이 상호작용되는 액션들을 이용하여 퍼즐 플랫포밍
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내용 :
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에어 - 공기총 액션 ( 플레이어와 물체 흡입, 물체 발사)
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후크 - 그래플링 액션 ( 후크 고정, 그래플링 액션, 개선된 아이템 상호작용 능력)
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스토리 라인 :
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의문의 로봇이 관리하는 슈퍼 연구소에서 당신과 당신의 친구(아마도)는 각자 공기총과 그래플링 후크를 통해 협동하여 로봇이 내놓는 장애물을 뚫고 외계인에 대항할 슈퍼 솔저가 되기 위해 퍼즐을 풀게 됩니다.
과연 이 연구소는 무엇을 하는 곳이고 슈퍼 솔저가 되어 영웅이 된다는 약속은 사실일까요?
2. 기획 관련
게임 진행
디자인
stage 별
Asset 목록
구현 기능
추가 컨텐츠
맵 에디터 메뉴얼
3. WBS & 작업 문서
스크럼 모음
1주차 스크럼 (03월 06일 ~ 03월 08일)
2주차 스크럼 (03월 11일 ~ 03월 15일)
3주차 스크럼 (03월 18일 ~ 03월 22일)
4주차 스크럽 (03월 25일 ~ 03월 29일)
5주차 스크럽 (04월 01일 ~ 04월 05일)
6주차 스크럽 (04월 08일 ~ 04월 12일)
7주차 스크럽 (04월 15일 ~ 04월 19일)
8주차 스크럽 (04월 22일 ~ 04월 26일)
9주차 스크럽 (04월 29일 ~ 05월 03일)
트러블 슈팅
2주차 트러블 슈팅 ( 03월 11일 ~ 15일)
3주차 트러블 슈팅 ( 03월 18일 ~ 22일)
4주차 트러블 슈팅 ( 03월 25일 ~ 29일)
5주차 트러블 슈팅 ( 04월 1일 ~ 5일)
6~8주차 트러블 슈팅 ( 04월 8일 ~26일)
4. 구현 기능
구현 기능 표 토글
5. 버그리포트
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6. User Test Bug
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Ground Rules
1. 작업 진행 시 어떤 기능을 어떻게 구현할 건지
팀원과 소통하기!
2. 작업 중 문제 발생시 바로 해결하기 보단
문제 원인 파악되면 기록하여 트러블 슈팅 하기
3. 다른 분이 작성한 코드에 필요한 부분이 있다면
요청하거나 소통하기
4. 자리 비울 일이 있다면 소통하기
5. 모르는게 있으면 적극적으로 튜터님 괴롭히기 📚
6. 작업이 잘 안되도 파이팅 하기
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Goals
1. 3주차까지 MVP 만들기 + 4주차에 발표 준비/다듬기
=> 3주차 발표 준비
2. 최종 기간 이후로도 욕심나는 파트 만들어가기
3. 중간발표에 필수 기능 시연 가능하도록!
4. 공개적인 곳에 출시 (스팀 or Itch.io)
5. 중간발표일 25일 - 22일까지 자료 제출
더 빨리 작업해야할 이유가 생겼다.
6. 캐릭터 구현이 늦어져서 맵 제작 일정이
같이 늦어진 점, 필요할 시 유저 테스트도
미뤄야할 것
7. 이미 미뤄진 것, 기죽지 말고 제대로 인게임 기능 추가해서 가기
====주차별 목표 수립====
1주차 : 프로젝트 구조 설계
2주차 : 핵심 기반기능 구현
3주차 : MVP 수준으로 만들어보기
4주차 :
5주차 : 유저 테스트가 가능하기 위한 기능 구현
6주차 : 유저 테스트 준비
7주차 : 인게임 플레이 기능 보충
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Project Rules
개발환경
Mentoring Note
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왜 반쪽이 됐어
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우리 팀의 목표를 달성하기 위한 하루 계획표를 작성해봅시다.
+ 새로 만들기 를 누르면, 계획서를 만들 수 있어요!
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