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코드 컨벤션
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깃플로우 전략
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개인 branch에서 작업한 것을 Pull Request를 통해 Develop에 Merge.
Merge 하기 전, Rebase를 통해 최신화 작업 필수.
Pull Request에서 충돌이 발생 시, 작업자와 이야기 하여 충돌 수정
Merge완료 후, 작업 완료한 개인 branch 삭제.
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배포 계획
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공개적인 장소에 공유할 수 있도록 준비 (스팀 or Itchi.io) <= 저작권 신경쓰기
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이번 주 한 일 (팀원 별로 작성합니다.)
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기획 및 기획 개편
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포트폴리오화 하기 너무 적은 시스템
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인게임 외적으로 너무 적은 시스템
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데이터 기능들 많이 추가 - 업적 / 시간기록 / 언어설정
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맵 에디터 추가 - 런타임(유저용) / 외적 툴(개발자용)
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인게임 기능들 구현되 나감에 따라 외적 요소들 추가 계획
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개발 환경 설정
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개발엔진 - Unity 2022.3.21f1
IDE - Rider, VisualStudio
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팀원 개인
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김준하 : UI 작업 기초
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문정현 : 네트워크 작업 기초
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박희태 : 맵 데이터화 작업 기초
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최재성 : 캐릭터 작업 기초
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이외에도 기술적인 방향을 잡기 위한 질문을 정리해두시면 가장 좋습니다!
→ 단, “A는 어떻게 구현하나요”의 질문은 삼가주세요.
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숙제 : 튜터링 받으며 다음 주까지 달성해야 할 일(없다면 삭제)
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팀 전체 (리더와 부리더님께서 필두로 정리해 주세요.)
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너무 작지만 완성도 높은 게임 방향으로 개발에 집중한 나머지 포트폴리오화 하기 좋은 요소들이 너무 적음.
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팀원 개인별로 작성해 주세요.
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