휴지통
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1. 프로젝트
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프로젝트 명 : 저주받은 마을: 밤의 비밀
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장르 :
•
2D/3D :
•
소개
◦
한 줄 정리 :
◦
내용 :
•
스토리 라인 :
2. 기획 관련
게임 진행
디자인
figma
stage 별
Asset 목록
구현 기능
3. WBS & Tasks
팀원1
팀원2
팀원3
팀원4
팀원5
4. 기능명세서 (구현 기능 안에 상세 설명 추가)
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5. 버그리포트
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6. 회의 일지
7. 트러블 슈팅
Ground Rules
[스크럼 시간]
오전 10시 (10분 내외로) / 저녁 7시 30분
[점심/저녁 시간]
점심 : 12시 30분 ~ 2시 / 저녁 : 6시 ~ 7시
[팀원 약속 - 이것만은 배려해 주세요!]
* 문제가 있을 때 혼자 해결하려고 끙끙대지 말기
* 맡은 부분에 부족함이 있더라도 팀원/튜터님의 도움을 받아서라도 혼자 끝내보려고 노력하기
* 다른 사람의 코드를 존중해 주기
* 건원님이 하는 말에 너무 상처 받지 않기 (정말 궁금해서 물어보는겁니다..☆)
* 자주 자주 소통하고 이쁘고 고운말 쓰기
* 결석/조퇴 해야 하는 상황이 생길 때 미리 공유하기
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Project Rules
개발환경
Goals
<유저테스트 - 15일>
1. 플레이어 이동/공격/스킬
2. 전체적인 UI 들 [건원]
3. 데이터 저장/불러오기
4. NPC 상점/인벤토리
5. 퀘스트
6. 보스 몬스터 1페이즈/2페이즈
7. 일반 몬스터 1~10렙까지
8. 전체적인 재화 밸런스, 플레이어 성장 밸런스, 몬스터 밸런스 [영선]
맵 (중간평가 맵으로 하고) -> 몬스터 이동 기획 진행
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Mentoring Note
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