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dudtjs126

시연 영상

발표 자료

Diagram

1. 프로젝트

프로젝트 명 : 저주받은 마을: 밤의 비밀
장르 :
2D/3D :
소개
한 줄 정리 :
내용 :
스토리 라인 :

2. 기획 관련

게임 진행
디자인
figma
stage 별
Asset 목록
구현 기능

3. WBS & Tasks

팀원1
팀원2
팀원3
팀원4
팀원5

4. 기능명세서 (구현 기능 안에 상세 설명 추가)

Search
상태
기능명
시작-완료일
담당자
Not started
Not started
Not started

5. 버그리포트

Search
상태
타입
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
작성자
Done
0.0.16 버전 확인 완료
에디터에서는 현재 작동
박건원
Done
0.0.19 버전 확인 완료
차동민
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
이영선
이영선
디벨롭
사운드
이영선
박건원
이영선
디벨롭
기타
이 사항은 에임이 있어도 의미가 없으므로 일단 기각
박건원
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
방법이 없다함.. characterController를 갈아엎는 방법,, 황소 스폰지점을 언덕보다 조금 아래로 내리는 것으로 해결하면 어떨까요 (유저 테스트 이후 스폰 지점을 언덕 아래로 수정 예정)
이영선
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
필드 몬스터 공격시 체력바 표시 완료
박건원
이영선
Done
삭제 완료 → 0.0.19 버전에서 아직 안빼진거 확인 (아이콘)
박건원
이영선
Done
0.0.16 버전 확인 완료
데이터 저장 부분 코드 삭제함
박건원
허아영
이영선
Done
0.0.16 버전 확인 완료
이서현
차동민
이영선
Done
0.0.16 버전 확인 완료
퀵슬록 설정 창을 없애고 인벤토리에서 더블클릭하면 퀵슬롯에 장착되도록 구현해둠
이서현
이영선
Done
0.0.16 버전 확인 완료
박건원
이영선
Done
플레리어 공격 범위
몬스터 쪽에서 공격인지 범위와 실제 공격범위가 다른듯 합니다→공격범위 정상, 플레이어에게 데미지 주는 부분 수정
허아영
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
레이가 장애물들만 인식하도록 수정
허아영
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
차동민
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
퀘스트용 스컹크가 생성되는 시점을 스크립트가 뜨고 난 이후로 변경
차동민
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
나무는 비켜가도록 조건추가
허아영
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
이서현
이영선
Done
레이메서드 수정
허아영
이영선
Done
공격데미지 함수 직접 참조로 변경
허아영
이영선
Done
0.0.19 버전 확인 완료
삭제 완료
박건원
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상태
문제
해결방안
담당자
시작-완료일
Done
1. 현재 스테이트가 뭔지 알수 있게 함으로 써 해결
박건원
2024/03/21
Done
버튼 함수 및 컴포넌트 연결 완료
박건원

6. 회의 일지

7. 트러블 슈팅

Ground Rules

[스크럼 시간] 오전 10시 (10분 내외로) / 저녁 7시 30분 [점심/저녁 시간] 점심 : 12시 30분 ~ 2시 / 저녁 : 6시 ~ 7시 [팀원 약속 - 이것만은 배려해 주세요!] * 문제가 있을 때 혼자 해결하려고 끙끙대지 말기 * 맡은 부분에 부족함이 있더라도 팀원/튜터님의 도움을 받아서라도 혼자 끝내보려고 노력하기 * 다른 사람의 코드를 존중해 주기 * 건원님이 하는 말에 너무 상처 받지 않기 (정말 궁금해서 물어보는겁니다..☆) * 자주 자주 소통하고 이쁘고 고운말 쓰기 * 결석/조퇴 해야 하는 상황이 생길 때 미리 공유하기
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Project Rules

개발환경

Goals

<유저테스트 - 15일> 1. 플레이어 이동/공격/스킬 2. 전체적인 UI 들 [건원] 3. 데이터 저장/불러오기 4. NPC 상점/인벤토리 5. 퀘스트 6. 보스 몬스터 1페이즈/2페이즈 7. 일반 몬스터 1~10렙까지 8. 전체적인 재화 밸런스, 플레이어 성장 밸런스, 몬스터 밸런스 [영선] 맵 (중간평가 맵으로 하고) -> 몬스터 이동 기획 진행
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Mentoring Note

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